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0102050202
- 计算机图形学设计,实现画线、画圆、画多边形,用DDA算法实现画线,用Bresenham 算法实现画圆。还有实现区域的填充和多边形的裁剪,填充用种子填充算法,多边形的裁剪用的是Sutherland_Hodgman算法!本程序只是实现这些算法,如要使用,还可以进行完善!谢谢!-computer graphics design, realization of line drawing, Circle, drawing polygons, DD
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SutherlandHodgman
- 计算机图形学中裁剪多边形的Sutherland_-Hodgman算法实现,开发环境是Visual C++ 6.0-Computer Graphics in the cutting polygon Sutherland_-Hodgman algorithm, development environment is Visual C++ 6.0
Sutherland_Hodgman
- 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁