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  1. dx_pong

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  2. 一款接球游戏,游戏中使用DirectX 7,图形较为流畅,每秒高达50桢。具有较高的计算机人工智能.英文介绍:DX pong is a neat pong game that uses DirectX 7. I wrote it in just one day and the graphics are smooth - over 50 fps! There are sound FX too, but the best thing abo
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:262532
    • 提供者:刘德小花
  1. 炸弹人

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  2. 炸弹小子,很好玩的一个手机游戏!玩家使用炸弹炸掉所有砖墙或者敌人-bomb artists, is a lot of fun in a cell phone game! Players use a bomb to blow up all the walls or enemies
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64907
    • 提供者:撒旦
  1. 看谁得分高

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  2. 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:143405
    • 提供者:马硕
  1. USBjiekou

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  2. 在通讯中,为了保证行运安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和 状态信息。这是因为通兜母鞲黾扑慊鶦PU速度不一样(这会导致“错帧”)以 及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致“过冲”)。为解决这个 问题,我们采用一个简单的握手信号,即发送机每次仅发送半个字节(低4位) 的数据,而另外半个字节(高4位)则用来传送信息。我们可以对信息位(高4位) 进行如下简单的编码: 0H:发送的是新的半个字节数
  3. 所属分类:串口编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4948
    • 提供者:飞机
  1. stencilbuffer

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  2. stencil buffer(模板缓存)的功能类似于用喷漆往墙上喷标语时所使用的刻有镂空文字的塑料板,多用于将用户绘制的图元限制在规定的区域显示。本例利用它实现了“透视“功能。-stencil buffer (cache templates) similar to the function of painting the walls with slogans sprayed by the the Pierced engraved wit
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:229576
    • 提供者:张安真
  1. rcd

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  2. 问题描述: 一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 图形显示格式,取过圆柱轴的截面温度变化将其做
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1222
    • 提供者:saifu
  1. wish_asp

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  2. 用ASP做的许愿墙壁。很好玩的一个东西。希望大家会喜欢。-ASP Wishing to do the walls. A very fun thing. I hope you will like.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:116356
    • 提供者:啊啊
  1. Vcfanghuoqiang

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  2. 用vc实现的放火墙源代码,需要的请下载.-vc used to achieve the set walls source code, the need to download.
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47334
    • 提供者:hacker
  1. BallMovement

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  2. vc++编的图像的程序,显示动态的球在墙壁间碰撞图像-vc addendum to the image of procedures, dynamic show the ball in the collision between walls Image
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47107
    • 提供者:李展望
  1. yuanzhut

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  2. 一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 -cup of boiling water cooling cylinde
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1212
    • 提供者:洪峰
  1. mybox

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  2. 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29333
    • 提供者:胡波
  1. cqft

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  2. 武林飞开穿墙Delphi-witnessing the opening fly through the walls Delphi
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4012
    • 提供者:张建军
  1. Shadows

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  2. This an advanced tutorial. Before you decide to try out shadows, make sure you completely understand the base code, and make sure you are familiar with the stencil buffer. This tutorial was made possible by both Banu Cos
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37898
    • 提供者:李明宗
  1. mn

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  2. 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54533
    • 提供者:景运革
  1. qdscc

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  2. 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54533
    • 提供者:1
  1. migong

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  2. 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3716
    • 提供者:我厂
  1. walls

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  2. 一些用C++实现的经典算法代码,注释也比较全
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:154863
    • 提供者:chuang
  1. walls

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  2. 一些用C++实现的经典算法代码,注释也比较全-Some with C++ Realize the classic algorithm code, the Notes also the whole
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chuang
  1. BRE_BR352-Walls-windows-and-doors

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  2. BRE_BR352 Walls windows and doors
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:9018368
    • 提供者:nero nero
  1. Post-Tensioned-Concrete-Walls-a-Frames-for-Seismi

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  2. Post-Tensioned Concrete Walls and fr a mes for Seismic- Resistance – A Case Study of the David Brower Center
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:849920
    • 提供者:sans_amour
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