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  1. tymatrix

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  2. 将投影变换矩阵存储到一个一维数组中,与函数glFrustum,glOrtho,gluPerspective的相应参数相同,并比较当前投影矩阵和用所设计的函数所得结果。在屏幕上输出两个矩阵并进行比较。可使用glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, ...)获得当前投影矩阵。-projection matrix storage to a one-dimensional arrays, and functions g
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4249
    • 提供者:sunway
  1. tymatrix

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  2. 将投影变换矩阵存储到一个一维数组中,与函数glFrustum,glOrtho,gluPerspective的相应参数相同,并比较当前投影矩阵和用所设计的函数所得结果。在屏幕上输出两个矩阵并进行比较。可使用glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, ...)获得当前投影矩阵。-projection matrix storage to a one-dimensional arrays, and functions g
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:sunway
  1. Rotate

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  2. opengl中任一坐标点旋转后,得到新坐标点的例子。通过glGetFloatv函数获取glRotate变换后的模型视图矩阵,然后乘以当前点坐标,进行旋转变换,得到变换后的坐标点位置信息。并与glRotate函数进行比较。-A mehtod to get the vertex postion after roate. This method is implemented buy using glGetFloatv function to
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:824320
    • 提供者:ff

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