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Four-random-poker-licensing
- 先产生52个随机数,然后分为四行,每行13个数,然后命名红桃,方片,黑桃,梅花,四种花色,每种花色为A——K十三张牌,没人发到的牌是52张中的随机13张,而且不能重复,由此牌发完,结束。-Created in the first 52 random numbers, and then divided into four lines, each line number 13, then named hearts, square piece
21points
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判
snake
- 诺基亚手机贪吃蛇游戏的MATLAB版本,是简化的贪吃蛇游戏!-SNAKE Graphical User Interface for playing "Nokia Classic Game" Snake. The Game: Make the snake grow longer by directing it to the food. Extra bonus points are given from he
Poker
- C#编写的红心大战,扑克类游戏都可根据此模版修改-Hearts, poker game written in C# can be modified based on this template
1602
- 1602液晶 C51显示。 第一个文件显示一个A; 第二个文件是查表显示; 第三个文件显示图形:桃心。-1602 C51 display. The first file displays an A the second file is a look-up table third documents show graphics: hearts.
Mp3
- 文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1的排列迅速散布到世界各地,撼动人心。何谓MP3?MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持原文件的音质。MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频压缩,此标准一直在不断更新以满足“质高量小”的追求
MPEG1-Layer-3
- 文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1的排列迅速散布到世界各地,撼动人心。何谓MP3?MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持原文件的音质。MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频压缩,此标准一直在不断更新以满足“质高量小”的追求
game_hongxindazhan
- 一款很经典的小游戏,红心大战源码,采用简单的JAVA开发环境,简单易用-A classic game, Hearts source, using a simple Java development environment, easy to use
O5
- 1,定义一个类Card,该类的对象代表一张扑克牌。要求包含三个属性:点数,花色,和大小王信息(三者均为enum类型)。要求扑克牌能比较大小,比较规则为: a,大王最大,小王其次。 b,其他的扑克牌按点数大小来比,点数相同的按花色来比(花色从大到小的顺序是:黑桃>红桃>梅花>方块)。 2,为Card类写一个静态方法: static TreeSet[] dispatch(int players,int re
1
- 编写一个程序,让红心和严在(0,0)到(140,140)的斜线上移动。 时钟的常驻内存程序,要求:右上角显示时分秒。-Write a program, let hearts and Yan moved in (0,0) to (140,140) slash. TSR clock requirements: the upper right corner to display minutes and seconds.
redWar
- 该程序是关于红心大战的游戏,功能比较齐全-The program is a game of Hearts, relatively complete function
1-poker
- 一共有52 张牌,有黑桃、梅花、红桃和方片四组,每组13 张,分别是: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。同时每张牌的价值是:2 到10 的价值就是其牌面的数字 (如5的值是5);J、Q和K的价值都是10;A的价值可以是1或者11,每局比赛玩家 均可重新根据需要选取二者之一的价值。游戏规则很简单,玩家手上只有两张牌,如果其 价值相加刚好等于n则胜利,否则失败。现在,你的手上已经有一张牌了,他是黑桃Q,
1-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第1章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览一下
3-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第3章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览一下
6-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第6章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览一下
7-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第7章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览一下
8-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第8章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览一下
9-chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第9章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏览
11chapter
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 第11章 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB编程基础,也请浏
V2.0
- MATLAB GUI设计学习手记(第二版)源程序 附赠 俄罗斯方块V2.0 本书推荐的学习方法: 1)若您是一个MATLAB初学者,且有充裕的时间来学习GUI设计,您可以从本书的第1章开始循序渐进地学习。 2)若您是一位MATLAB初学者,且时间非常紧迫,建议您先学好第1章,然后依次学习第4章、第5章和第6章,其他章节请根据项目需要有选择性地学习。 3)若您已经掌握了MATLAB的基础语法知识,有一定的MATLAB