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tcp-ipv3
- 用tcp/ip进行网际互联第三卷书源代码,含有linux与windows两种平台版本-with tcp / ip for internetworking Volume III source code book, containing two windows and linux platform version
文件夹加密
- 只许要把文件放到文件夹为“III”的同一目录,运行将可以文件夹加密-only the documents should put to the folder "III" in the same directory, will be running folder encryption
mp3_dec
- 一个mp3的解码程序,c语言实现。其中只对layer III 进行解码。-A program of mp3 decode,programmed by c language.It can only decode layer 3.
校园卡管理系统
- 问题描述(单资源) Dijkstra(1965)年提出了一种能够避免死锁的调度方法,称为银行家算法。它的模型基于一个小城镇的银行家,描述如下:假定一个银行家拥有资金,数量为Ё,被N个可户共享。银行家对可户提出下列约束条件: Ⅰ.每个客户必须预先说明自己所要求的最大资金量; Ⅱ.每个客户每次提出部分资金量申请和获得分配; Ⅲ.如果银行家满足了客户对资金的最大需求量,那么,客户在资金运作后,应在有限时间内全部归还银行。-pr
T3DIICHAP03
- 3D游戏编程大师技巧第三章源代码,共享之,大家多多交流-3D game programming skills Masters Chapter III source code, Sharing, we interact more
图像处理课程设计
- 用MFC编写,实现的功能有: i. 打开256色的BMP格式的图像文件: ii. 图像的傅立叶变换: iii. 直方图均衡化: iv. 图像的中值滤波 v. 图像的边缘检测 vi. 几何变换 vii. 哈夫 曼编码查看: viii. 直方图查看 ix. 用哈夫曼压缩方法对图像进行压缩并生成压缩文件 另外还有课设论文及重要模块流程图。有一定 的参考价值 -prepared usin
单片机原理及应用
- 第一章 概述 第二章 MCS-51单片机的结构和原理 第三章 MCS-51单片机的指令系统 第四章 MCS-51单片机的程序设计 第五章 MCS-51单片机的中断系统 第六章 MCS-51单片机的串行接口 第七章 MCS-51单片机的系统扩展 第八章 MCS-51单片机的测控接口(部分) -MCS-51 on the structure and principles of Chapter III of t
ARMSourceFiles3
- 嵌入式系统设计与开发实例详解--基于ARM的应用(采用ARM7TDMI内核的、三星公司推出的S3C44B0X) 第三部分: Helloworld,IICtest,IOtest,Nandflashtest-Embedded System Design and Development example explanation -- ARM-based applications (using ARM7TDMI within nuclea
disanzan
- 这是自己编写的,严蔚敏版的数据结构第三章的部分答案-This is their preparation, Yan Wei-min version of the data structure of Chapter III Part of the answer
MATLAB_Function_Reference_Volume_3_P-Z
- Matlab官方文档:Matlab函数参考第三卷function reference volumn3 P_Z-Matlab official documents : Matlab Function Reference Volume III function reference volumn3 P_Z
vml_graphic
- 第一部分:VML入门 第一节:VML基本概念 第二节:Shape对象与VML坐标系 第三节:Line,Polyline(线)对象 第四节:Rect,RoundRect(矩形)对象 第五节:Oval(圆)对象 第六节:Image(图像)对象 第七节:Group容器 第八节:ShapeType给VML制作模版 第二部分:VML编程技巧 第一节:脚本动态生成VML 第二节:放大缩
Directx8
- 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fi
dsffweffdf
- 现已购买HP Netserver LH4 PC服务器一台,基本配置为Pentium Ⅲ,志强CPU2个,1GB RAM、SCSI 18.2G热插硬盘3块,IDE40速光驱一个,SCSI24G磁带机一个、磁带矩阵卡一块、100M网卡2块,同时购买了一批联想PC机以及相关的网络设备。-now purchase HP Netserver LH4 a PC server, the basic configuration of a Pentium
volume3
- 用TCPIP进行网际互联第三卷:客户——服务器编程与应用:Linux/Posix和 TCP/IP协议一样是一套经典的协议书籍。-TCPIP used for internetworking Volume III : Customer -- Server and Application Programming : Linux / Posix and the TCP / IP protocol is the same set of clas
ispDesignExpert
- 第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介 第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入 第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真 第 四 节 ABEL 语 言 和 原 理 图 混 合 输 入 第 五 节 ispDesignEXPERT System 中 VHDL 和Verilog 语 言 的 设 计 方 法 第 六 节 在 系 统 编 程 的 操 作 方 法
H3Editor_modify
- 前些时间没什么事,玩英雄无敌III 的 WoG ,水平太差.被电脑折磨得死去活来.无奈之下写了这个修改器.可以修改游戏中的任何东西. 在这个程序中主要使用了以下技术: 1 进程列举 2 进程内存搜索 3 进程内存读/写 现在把它放到这里,希望能起到抛砖引玉的作用:) 欢迎拍砖 忘记说程序用法了: 用法: 先运行 WOG (包括 H3 中英文版都行), 然后切换到资源管理器中运
OpenGL_Kaifazhinan
- 第一章 OpenGL与三维图形世界 ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的Ope
uCOS-III+STemWin5.22+FatFS(含IAR和MDK)
- STM32F407平台下实现 uCOS-III+STemWin5.22+FatFS ,代码注释详细,希望能帮助大家(STM32F407 UCOS-III+STemWin5.22+FatFS is implemented on the platform. The code annotations are detailed. I hope to help you all.)
NSGA-III
- 新一代nsga算法源代码,其中包含详细的代码及说明。(Jan and Deb, extended the well-know NSGA-II to deal with many-objective optimization problem, using a reference point approach, with non-dominated sorting mechanism. The newly developed algorit
μCOS-III教程1-11期
- UCOS III操作系统培训教程,非常好的文件,入门学习!(UCOS III operating system training tutorial, very good documentation, the beginning of learning!)