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  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-d
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40862
    • 提供者:wanhy
  1. qianfangjiaohui

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  2. 前方交会软件,适合于计算测绘中前方交会问题-forward intersection software, in calculating the appropriate mapping front Rendezvous
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2024-05-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:helina
  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-d
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-16
    • 文件大小:40960
    • 提供者:wanhy
  1. Ex3

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  2. 程序实现多边形扫描转换的扫描线算法--多边形的输入(鼠标)--非自相交多边形-- 三角形的特殊性,利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数 -Polygon scan conversion process to achieve the scan line algorithm- POLYGON input (mouse)- non-self-intersecting polygons- triangles are unique, the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-16
    • 文件大小:292864
    • 提供者:liling

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