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MSP430 数据采集
- 利用MSP430 单片机的一般 I/O口进行的数字量的采集 利用A/D采集通道实现模拟量到数字量的转化-use of the general I / O port for the digital collection using A / D channel analog output of the digital conversion
最小生成树prim算法
- 最小生成树的prim算法 是求图中的最短路径的一个重要算法 但是是O(n2)复杂度的一个算法-minimum spanning tree algorithm is the prim map for the shortest path algorithm of an important but is O (n2) of a complex algorithm
bochs-2.2.1.win32-src
- Bochs is a highly portable open source IA-32 (x86) PC emulator written in C++, that runs on most popular platforms. It includes emulation of the Intel x86 CPU, common I/O devices, and a custom BIOS. Currently, Boch
S72033
- FlashFlex51 Microcontroller Control of CompactFlash Card in I/O Mode
torque开发OA源码
- 另外一种持久性o/m软件,类似于hibernate, 灵活性强,能快速开发功能完整的java产品,开发成本低-another persistent o / m software, similar to exploit, flexibility, rapid development of the functional integrity of java products, the development of low-cost
POCMethodCallClient.java
- Wireless Java O Reilly - learning wml & wmlscr ipt O Reilly - learning xml O Reilly - Learning_Python O Reilly - Lingo in a Nutshell O Reilly - Mac OS X Pocket Reference O Reilly - Managing NFS and NIS, 2nd Edition O
aTelnetServerInCSharp
- 星期五 2004 05 28上午 10:16:16 昨天网上,正在上网,一时精力过剩,想起写一个Telnet Server的想法。 结果昨天网上2个小时,加上今天上午2个小时,一个被我称为O^O的Telnet Server诞生了。 之所以想写它,是因为我想用完全的OO的方法实现Telnet Server,用OO的 方法实现非常简单。而O^O Telnet Server这个名字的意思就是OO面向对
IO实验
- Motorola 单片机 掌握I/O口的基本使用方法-Motorola microcontroller master I / O using the basic method
MYDCT-Qwx
- 我自己写的DCT变换,8*8点的,采用FFT算法完成快速的DCT-I wrote it myself DCT, 8 * 8 o'clock, FFT algorithm rapid completion of the DCT
prac1_IO
- MSP430F449的i/o口AQ430 Practice Code-MSP430F449 i / o Hau AQ430 Practice Code
液晶显示c语言描述程序
- 汉字液晶子程 液晶屏分为4行*12列汉字,全部使用模拟接口方式-LCM sub code with Chinease Character sets.The code use MCU I/O ports.
菜单o
- 有关菜单方面的远代码 ,关与brew方面的比较基础的东西,是好东西啊 ,大家看看了-the menu from the code, customs and brew the more basic things, good things ah, we see the
二维小波变换
- 关于二维小波变换的程序 [精华] 说明:此算法重在概念,速度并不是很快。因为FOR循环的缘故。此程序从循环矩阵的观点出发,把圆周卷积和快速幅里叶变换建立了联系。实现了分解和无失真重构。它只做了一层分解,即将256x256图形分解成为64x64的四个图形,避免了使用WKEEP()的困惑。主要思想为用小波滤波器族构造正交阵W,变换写为B=W*A*W ,反变换为:A=W *A*W,这与所有正交变换无异。W为循环正交矩阵,因此可用F
shotgame
- 一款很适合初学者的射击游戏,结构非常简单,从中可以学习到sprite及I/O方面的知识。-one is very suitable for beginners shooting game, a very simple structure, from which one can learn sprite and I / O knowledge.
OpenGL盒子
- 简单的OpenGL程序,按O键打开盖子,按C键关闭盖子。-simple procedure, according to O bond opened the lid and press the C button and close the lid.
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- Flash MX 2004组件是经过编译的影片.我们不能直接对其进行编辑。但是可以通过导入主题皮肤进行修改。 2004默认主题名称叫做\"halo\",源文件在下面的目录中(HaloTheme.fla): First Run/ComponentFLA/ 另外还有一个SampleTheme.fla就是以前MX主题文件了. 使用MX风格替换2004风格很简单. 新建一个文件,从组件面板中拖出你想要的组
Spring.NET-1.0.0
- .net最新的开源项目代码有IOC O/R等最新的技术spring.net
opcda-bc-o
- 使用OPCST开发的进程外OPCDA服务器,利用OPCST工具包,可以在30分钟内开发出一个基本的OPCDA服务器。支持1.0和2.0。-use OPCST process of the development outside OPCDA servers, the use of OPCST kits in 30 minutes to develop a basic OPCDA server. Support 1.0 and 2.0.
opcda-bcb-o
- 使用OPCST开发的进程外OPCDA服务器(C++Builder),利用OPCST工具包,可以在30分钟内开发出一个基本的OPCDA服务器。支持1.0和2.0。-use OPCST process of the development outside OPCDA server (C Builder), using OPCST kits in 30 minutes to develop a basic OPCDA server. Supp
AudioComponentsSuite.v2.2
- Audio Components Suite,一套跨平台的音频处理组件包: 1、支持音频回放、捕捉。 2、CD-ROM回放、CDDA捕捉。 3、Wave流支持。 4、MP3、Ogg、FLAC、Monkey等格式支持。 5、音频混响处理。 6、输入设备动态捕捉。 7、音频格式转换。 8、声音音频指示器。 9、其他一些特效。 --------------------------------------