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  1. pingpangqiuyouxi

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  2. 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:离火
  1. pingpangqiuyouxi

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  2. 乒乓球游戏电路 ,小课程设计,实现了按键接球比赛,实时计分,5局3胜制-Table tennis game circuit, small programs designed to achieve the key ball game, real-time scoring system 5 games
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:526336
    • 提供者:张希

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