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  1. tx10017

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  2. 三角形逼近球体演示 原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, e
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8408
    • 提供者:李为民
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  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:李为民

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