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  1. reg

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  2. 对于乒乓球目标的识别,采用matlab完成,比较简单,不过可以使用- U5BF9 u4E8E u4E52 u4E53 u7403 u76EE u6807 u7684 u8BC6 u522B uFF0C u91C7 u7528matlab u5B8C u6210 uFF0C u6BD4 u8F83 u7B80 u5355 uFF0C u4E0D u8FC7 u53EF u4EE5 u4
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:241664
    • 提供者:wyc
  1. ping_pong2LED

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  2. 用QuartusII13.0软件,DE1开发板,支持VGA的显示屏实现的乒乓球游戏,同时可实现七段数码管计分,球碰撞声等功能-With QuartusII13.0 software, DE1 development board that supports VGA screen realization of table tennis game, while achieving seven-segment LED scoring, ball
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:6564864
    • 提供者:陈正鑫
  1. pingpangqiu

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  2. 乒乓球游戏 一款基于32单片机的乒乓球游戏- 乒乓球游戏 一款基于32单片机的乒乓球游戏 Table tennis game based on 32 single-chip table tennis game
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:4129792
    • 提供者:游延昭
  1. tracker

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  2. opencv跟踪测试,通过测试乒乓球的跟踪来暂时物体跟踪的程序。-opencv tracking test.
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:4964352
    • 提供者:杨海程
  1. EDA_zuizhong

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  2. 乒乓球课程设计,按照乒乓球比赛的规则设计的,利用的是状态图的原理设计的-Table tennis course design, in accordance with the rules of the table tennis game design, the use of the state diagram of the principle of design
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:4428800
    • 提供者:gao
  1. game

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  2. (1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的 3 人乒乓球游戏机。 (2)用 8 个(或更多个)LED 排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 (3)当“球”(点亮的那只 LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:745472
    • 提供者:heyu7892020
  1. Uni_tracking_meanshift

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  2. 基于 meanshift 检测运动物体,乒乓球,排球,篮球(Detection of moving objects)
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:lllo
  1. 植棉改

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  2. 利用霍夫圆 行太子算法进行识别乒乓球 基于opencv310 识别率高(Identify table tennis)
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2024-05-14
    • 文件大小:10677248
    • 提供者:zhimian123
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