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terrain
- 利用OPENGL与VC++实现地形的三维显示。-Use OPENGL and VC++ Realize three-dimensional terrain display.
billboard
- 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木-In the VC environment, the use of OpenGL library, using texture mapping to generate trees
FractalTree
- 在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树-In the VC environment, the use of OpenGL library functions, recursive algorithm used to generate the fractal tree
OpenGL_rotate
- 利用OpenGL实现3个物体间的相对运动。程序简单易懂,适合大家学习OpenGL中物体间的旋转和平移操作 -The use of OpenGL to achieve three of the relative motion between objects. Simple procedure, suitable for everyone to learn OpenGL objects between the rotation and
OPENGL
- 利用Visual 6.0++及OPENGL实现地图的浏览,放大等等功能。-Visual 6.0++ OPENGL 实 图 糯 鹊 裙 堋
3DEDITOR
- 这是利用OPENGL绘制3D图形的源代码,比较使用,自己可以根据需要修改,比较实用!-This is the use of OPENGL rendering 3D graphics source code, compare the use, they can edit, compare and practical!
Lesson02
- 利用OpenGL进行编辑图形,能绘制出一个三角形跟一个正方形-The use of OpenGL to edit graphics, to draw a triangle with a square
MFC_OpenGL_SPH
- 在MFC下,利用OpenGL实现了一个水坝坍塌的过程,对边界以及障碍物进行了物理的定义。-In MFC, the use of OpenGL to achieve a process of collapse of a dam on the border, as well as a physical barrier definition.
GS
- 创建格网游戏,利用openGL实现简单的格网游戏-Create a mesh network gaming, using openGL realize a simple grid network gaming
CreatCube
- 利用openGL绘制长方体,并可以对此进行大小颜色和旋转方面的修改-Cuboid using openGL rendering and can be the size of this color and rotation Revisions
gear
- Qt 与vs 2005结合的代码,利用Opengl绘制齿轮图形(转动的)-Qt with vs 2005 combined code, the use of opengl graphics rendering gear (rotating)
ImageLoad
- 利用OpenGL装载原始图片,用vc++编写-Use OpenGL load the original image, using vc++ Prepared
NewLight
- 定位光源、定向光源及聚光灯参数设置,在VC++中利用OpenGL编写-Positioning light sources, directional light source and spotlight parameter settings, in VC++ Prepared to make use of OpenGL
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional
b09402076
- 利用openGL繪製一個2D的迷宮,迷宮的要求是 。 1. 至少產生16X16的迷宮 。 2. 每次產生的迷宮要不一樣。 3. 將入口的地方跟出口的地方,分別用綠色跟紅色標示出來。 4. 從入口到出口的地方僅可以存在唯一路徑。 5.要將從入口到出口的解答畫出。 -OpenGL use a 2D map of the maze, the maze of requirements yes. 1. At least h
OpenGLForJ2me
- j2me手机应用开发环境下的图形图像例子程序,利用opengl接口渲染程序-j2me mobile application development environment graphics image example procedures, the use of opengl interface rendering process
sierpinski(2Dimension)
- 该程序是一个二维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,是一个二维镂垫,采用递归方法,从一个三角形出发,通过对三角形三边平分把它分解成四个三角形,去掉中间那一个三角形,对其余三个三角形重复同样的过程,直到中间那个三角形的面积很小为止。该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。-The program is a two-dimensional Sierpinski gasket procedure
RotateAndTranslateASierpinski(3Dimension)
- 该程序是一个三维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,并且可以通过鼠标和键盘旋转和移动该三维镂垫,采用递归方法,使用四个初始顶点定义一个四面体,可以随即选取四点作为四面体的四个顶点,条件是4点中任意3点不共线。而在该程序中必须进行隐藏面消除,同时该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。-The program is a three-dimensional Sierpinski gasket p
airplane
- 在Visual C++下,利用OPENGL,来实现纸飞机在屏幕上的旋转功能,并且设置按钮来控制纸飞机的运动和停止-In Visual C++ using OPENGL, to achieve the paper airplane on the screen rotation function, and set the button to control the plane' s movements and to stop
Ex3
- 程序实现多边形扫描转换的扫描线算法--多边形的输入(鼠标)--非自相交多边形-- 三角形的特殊性,利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数 -Polygon scan conversion process to achieve the scan line algorithm- POLYGON input (mouse)- non-self-intersecting polygons- triangles are unique, the