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VC_scene_anti_aliasing_effects_Programming_classic
- VC编程开发场景反走样效果经典代码VC scene anti-aliasing effects Programming classic code-VC scene anti-aliasing effects Programming classic code
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物
opengl_redbook_code
- 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing
OpenGL
- OpenGL编程指南,颜色渲染、光照、反走样等操作-OpenGL Programming Guide, color rendering, light, anti-aliasing and other operations
fanzyang
- 计算机图形学中,实现图形的反走样,减少图像的毛刺-Computer graphics, the anti-aliasing of graphics to reduce image glitch
anti-aliased
- iphone 反走样 源代码 iphone sdk 4.0 最新特性-iphone anti-aliased source file
8ssedt
- 几何距离变换实现源代码,是反走样算法基础-Euclidean Distance Transforms
SupersamplingAndAntialiasing
- 光线跟踪,反走样, raytracing Supersampling And Antialiasing-raytracing Supersampling And Antialiasing
Antialiasing
- opengl 多边形反走样,由于计算机生成的图形是由离散点组成的数字化图像,因而生成的图形必然与真实景物之间存在一定误差。这种误差表现为图形上的直线或光滑的曲线呈现锯齿状、彩色花纹失去原有的形态和色彩、细小物体在画面上得不到反映等等。这种锯齿就叫做走样。-opengl polygon Antialiasing
the_clock_anti-aliasing
- 计算机图形学 - 时钟反走样 - MFC编程 - 全斜率反走样直线生成-Computer Graphics- Clock anti-aliasing- MFC Programming- Anti-aliasing line generates all the slope
gui16
- 对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。-Practice of computer graphics programming, including drawing a straight line
OGSS
- 反走样OGSS算法,可以相应的改成其他算法较为简单-anti-liasing OGSS
RGSS
- 三角形光栅化---反走样--RGSS算法---c语言---- Anti-aliasing triangle rasterization- RGSS algorithm--- c language
FLIPQUAD
- 三角形光栅化--反走样程序,以英伟达的图片为原型-Triangle rasterization- Anti-aliasing procedures to Nvidia as the prototype image
point
- 反走样,画点,可改变背景颜色,点颜色,点数,及角度方向等-Anti-aliasing, drawing point, can change the background color, point color, point, direction and angle
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parame
gui16
- 包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。-Including drawing a straight line, anti-alia
DirectX---Screen-saver
- 用DX实现的3D旋转立方体半透明屏保,实现全频截图,alpha通道半透明特效,边缘反走样,全频抗锯齿特效等-DX-3D rotating cube to achieve a translucent screen savers, to achieve full-range shots, alpha channel semi-transparent effects, edge anti-aliasing, full-frequency ef
Bresenham_s
- Bresenham_ s 线条反走样,抗锯齿算法,计算图形学-Bresenham_ s line antialiasing