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Terrain
- C#编写的平滑地形生成及运动程序,采用OpenGL实现,需要CSGL库支持。-Smooth terrain generation & motion program using OpenGL[CSGL Lib required]
workspaceGis3
- 使用java实现applet插件,可以在网上现实3维地形,并实现lod功能,用户可以用鼠标和键盘漫游-Applet implementation using java plug-in, available online reality 3-dimensional terrain, and implementation lod function, users can roam with the mouse and keyboard
focus.on.3D.terrain
- 专注于游戏的地形生成编程,适合于已经熟悉3D渲染管线的游戏开发者阅读。-Focus on 3D terrain Programing with DirectX9.0
MYTERRAIN1
- 用VC++开发OPENGL 地形场景 可以位图贴图-vc++60 openggl
code
- 主要利用MFC和OPENGL所開發的CODE,內容有5個FILE,包含3D地形模擬,星空模擬,水的波動,爆炸效果,霓虹效果模擬-The main use of MFC and OPENGL developed CODE, the content has 5 FILE, includes 3D terrain simulation, the Star simulation, water fluctuations, explosion ef
MYTERRAIN1
- 三维地形模拟,有可编译工程,可用于场景设计学习-OpengGL vc++60
TERRAIN3DGROUND
- 三维地形,可用于场景设计学习,有可编译的工程。-OpenGL VC++60
FIGHTERTEST
- 飞机地形模拟系统源码,模拟飞机飞行的地形-Source plane terrain simulation system to simulate the flight terrain
MyTerrain2
- 用openGL写的3d地形模拟,有点像CS的地图,游戏开发类-Writing with openGL the 3d terrain simulation, a bit like a CS map, game development category
Terrain
- 使用高度图生成一个地形,使用地形的纹理和光照.找到控制地形上照相机位置的,模拟在地形上走动。-Used to generate a terrain height map, the use of texture and light terrain. Found to control the terrain on the camera location to simulate the terrain at Walk on.
A12_collisions
- 实现3D游戏碰撞,摄象机,地形的载入和人物模型的倒入;-Achieve 3D Game collisions, cameras, terrain model of loading and personalities into
3DTerrain
- 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。 -OpenGL on the basis of a modified example, on OGLES at QUAD painting did not find the function, used to replace the two triangles,
poptang
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。-Analog grand the company' s classic games, most of its featur
Terrain
- Direct3D游戏开发里的一个简单例子,实现了地形的绘制-Direct3D game development in a simple example of implementation of the terrain rendering
3DTerrainSimulationPCversion
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of OpenGL o
Show3D
- 用OpenGL实现了3D地形的加载以及模型,按w向前走,按s向后走,按a、d分别向左右走。-OpenGL implementation with a 3D terrain model of the load and, according to w to move forward, according to s walk backward, according to a, d, respectively, to go around.
AdVantageTerrain
- 一个用D3D9的做的地形创建工具,可以扩展编辑。-Terrain tools use d3d9
OPENGL_LOD
- VC++环境使用OpenGL实现地形模拟,使用四叉树Lod算法-OpenGL Lod
focus.on.3D.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
flying_src
- 真实感地形的生成,同时进行类似飞行器视角的漫游-Realistic terrain generation, similar to aircraft roaming Perspective