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Terrain3DTest
- 地形图象处理程序,复员地形地貌的一个程序
pcnndenggaoxian
- 用pcnn获取地形图的等高线。通过最大熵原则首先对地形图进行分割,然后提取分割边缘。
triangle
- 三角形法插值,用于对散点加密,绘制地形图,插值点输出后能知道其三维坐标
LodTerrain
- opengl建的随机地形图,介绍了关于Lod随机地形图的方法。
triangle
- 在VC环境中绘制的分形地形图,对学习分开的朋友应该有帮助
topoplot
- 基于采集的脑电导联信号,用matlab去噪和伪迹,最后绘制脑地形图。 去噪文件夹: FastICA_25文件夹为 fastICA函数;pca为pca 函数; av_sub伪迹减法去噪; ica_step1,ica_step2&pca 为ica与pca的去噪程序; wave_entro为小波熵的计算程序; topoplot为地形图函数; topo为画地形图程序;eloc32,eloc16为函数调用32导/
hcdxtbj
- 简化航测地形图的编辑工作量,实现许多自动处理功能,能较高效的处理数据
GLTerrian
- OPGL做的一个地形图,对于初入门的计算机图形学的有一定的帮助
q_multi_topo
- 自我控制的脑地形图绘制代码,可以自由调整尺度
program
- 用于脑电分析的各类源码,包括功率谱密度检测,事件相关同步/去同步分析,脑地形图绘制等
TerrainTest
- 将opengl镶嵌入mfc的实例,利用黑白位图作出地形图。在mfc中应用。
地图符号系统的设计与实现
- 地图符号系统的设计与实现的设计方案,设计并实现了一套地图符号系统,提出了线状符号的附属属性设置实现,并采用了程序符号的思想实现一些相对特殊的如沙丘、河流、沼泽等地图符号,成功地对国家标准系列地形图图式进行了设计,实现了各种比例尺下的地图符号的绘制,完成了在Visual C“ 平台上所研制的地图符号软件系统的设计与开发-map symbols System Design and Implementation of the design p
opengl三维地形的模拟
- 三维虚拟地形图能逼真地反映外部真实世界,克服传统的线划地形图和实体地形图的以上不足,可视化程度要高,立体感要强,实用要方便,存储和查询方便,可实时生成,可移植性强。
vb+opengl 动态三维地形图
- vb开发opengl的新方法,完全不同的新方法,简单易学,一看就懂-vb opengl development of new methods, a completely different method is easy, one that could be easily understood. .
Dynamic3DTopographicMap
- 动态三维地形图 忘记下载原地址了,可以动态查看三维地形,并且可以切换晚上白天-dynamic three-dimensional topographical map forget download original address, they can check dynamic 3D terrain, and can switch from daytime
VB_MAPX88
- VB+MAPX程序:mapx下状态栏显示当前光标位置的标准1:10000地形图图幅号程序(广西范围)-VB Connection : mapx under the status bar display the current cursor location of the standard one : 10000 topographic map sites procedure (Guangxi Scope)
topoplot
- 画出脑电地形图的函数。用不同颜色表示大脑皮层不同区域的脑电情况-painted BEAM functions. Use different colors in different regions of the cerebral cortex of EEG
MicroTerra-0.4.1-WINDOWS-SRC
- vc 开发的3维地形图绘图演示程序,开源的-vc developed 3-dimensional topographic map presentation graphics program, open source
MATLAB3Ddigital
- 基于MATLAB三维数字地形图在库区冲淤分析中的应用-MATLAB-based three-dimensional digital terrain map erosion and deposition in the reservoir area analysis
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料-The use of vertex shaders to achieve the topographic map rendering, is to learn from the good material shader programming