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cutout
- 在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply
Choen-Sutherland
- Choen-Sutherland算法裁剪线段 计算机图形学中使用Choen-Sutherland算法进行图形多边形裁剪,并用MFC实现-Choen-Sutherland
S-H
- SH算法实现多边形的裁剪算法,如题如题utility-SH algorithm polygon clipping algorithm, such as utility problems such as the title
lineA
- 能进行虚线,点化线,DDA和bre算法的实现,直线裁剪,多边形裁剪等-Can be broken, enchant line, DDA and bre algorithm, line cutting, polygon clipping, etc.
graphics
- 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
Computer-graphics
- 1.实现DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线。 2.实现绘制圆和椭圆。 3.实现线段裁剪和多边形裁剪。 4.实现二维图形的变换(平移、旋转、缩放)。 5.自己实现其他附加以及需要完善的功能。 -1 to achieve DDA, the midpoint and improved Bresenham algorithm Bresenham algorithm to draw a st
caijiansuanfa
- 计算机图形的裁剪算法C语言程序代码 包括多边形裁剪 梁友栋裁剪等-Cut algorithm of computer graphics C code, including clipping Liangyou Dong cutting
Pdraw22o
- 多边形裁剪程序:用到的是比较常见的裁剪算法:Suutherland ,经测试 -Polygon clipping procedure: use the more common clipping algorithm: Suutherland been tested
include2
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a s
Sutherland_Hodgeman_Clip
- OPENGL 多边形裁剪 基于S_H算法-OPENGL polygon clipping algorithm based on S_H
zhixian
- cohen直线裁剪算法 包含矩形框对线段的裁剪 以及多边形的绘制-cohen linear cutting algorithm contains clipping rectangle on the line and polygon drawing
ClipPolygon
- C#实现图形学中多边形的裁剪算法,虽然不是太完善,但基本实现了。-C# implementation of graphics polygon clipping algorithm
Fill-Polygon
- 实现二维扫描转换多边形的扫描线算法 实现二维连通区域填充的种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 -Realization of two-dimensional polygon scan conversion algorithm dimensional scan line connected region filled seed fillin
computer-graph
- 计算机图形学中绘制直线、圆、曲线,图形变换,给多边形填充和二维裁剪算法。-Computer graphics, drawing lines, circles, curves, graphics transform to a two-dimensional polygon fill, and clipping algorithm.
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁
SH-clipping-algorithm
- SH裁剪算法、 输入裁剪框多边形的顶点数与顶点坐标;输入被裁减的多边形的顶点数与顶点坐标 即可看到裁剪结果-SH clipping algorithm, Polygon vertices and vertex coordinate input retrenched input crop box polygon vertices and vertex coordinates You can see the results
cgdemoView
- 数值微分DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法、中点画圆法、中点画椭圆法、递归种子填充算法、简单种子填充算法、Liang_Barsky裁剪算法、Suther_Land多边形 、扫描线种子填充算法-DDA line drawing numerical differentiation method, the dotted line method, Bresenham line drawing method, midpoint
201230290151
- 计算机图形学实习大作业,可在画图板上绘制直线、圆、曲线、多边形、字符,可进行各种填充和裁剪算法。-Computer Graphics internship big job, you can draw a straight line on the drawing board, circles, curves, polygons, characters, can be a variety of filling and clipping al
Polycut_weiler-atherton
- 基于weiler-atherton算法的多边形裁剪程序实现,使用OpenGL库实现基本的多边形裁剪动画。-Based weiler-atherton polygon clipping algorithm program implementation, using OpenGL library implements basic polygon clipping animation.
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- 1、理解多边形裁剪的原理(Weiler-Atherton算法、Sutherland-Hodgeman栋算法)。 2、实现这两种多边形的裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意多边形(凹多边形、凸多边形都要实验)。 3、编写上述算法程序,在工作区域当中运行并显示算法效果。 4、将多边形裁剪模块添加到设计的图形实验系统当中。 5、完成代码编写、调试。-1, understand the principles of poly