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java_lianliankan_java
- 这是一个连连看游戏程序 用java语言编写。 对于java游戏编程人员有很大的帮助 是很好的java游戏编程入门程序 通过对本源码的学习还可以了解连连看这类软件的功能实现方法。-This is a procedure used Lianliankan game java language. For java game programmers are very helpful is a good java games port
T3DCHAP15
- windows程序设计游戏编程的方法的小程序的方法的实现方法的程序-windows programming game programming method small procedure for the realization of the process
agamelib
- 一个游戏编程库的源程序 一个游戏编程库的源程序-programming for a game of the source programming for a game of the source
OpenGL_mdi2
- OpenGL多窗口程序的实现,其方法很值得借鉴,对OpenGL游戏编程的人会有帮助。-OpenGL multi-window procedures, it's a lot to learn OpenGL Programming for the games would be helpful.
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
3ddrawtutorial
- 3D图形编程指南,这是一本对游戏编程者必看的好书。-3D graphics programming guide, this is one pair of games were watched every game programming books.
ATimeToKill
- 《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学者研究。-"opengl game programming" CD-ROM Bonus Game of FOSS ATimeToKi ll, a shooting game source. Research for beginners.
Direct3DGamePrimer
- Direct3D游戏编程入门教程,以Direct9为基础讲述,介绍详细,用DIRECT编辑游戏的细节都涉及到。适合初学者。-Direct3D games portal Programming Guide, based on Direct9, introduced in detail, DIRECT editor games with the details involved. For beginners.
openglChess
- opegl游戏编程一书中Chapter13源码,一个用opengl实现的3D国际象棋游戏。-opegl game programming book Chapter13 a source, with a realization of the three opengl D chess game.
网络游戏服务器、客户端socket编程
源代码-<VC Etnand> source code
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源代码-<VC Etnand> source code
MYCOLLISION1
- 本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测-demonstration of the code in 3D game regular programming to use the Collision Detection
关于二十四点游戏的编程思路与基本算法
- 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法-24-point game on the ideas and basic programming algorithm
D3D5
- 《DirectX 5.0游戏编程指南之Direct3D》-"DirectX 5.0 games Programming Guide for Direct3D"
LodTerrain
- 用一种基于树形结构的LOD算法来显示的地形,效果很好,学以游戏编程的人可以参考一下.-using a tree structure based on the LOD algorithm of the terrain and the results very good, learn to program the game to make profits.
T3DIICHAP07
- 此为3D游戏编程大师技巧第七章的源代码 其中包含引擎代码。-this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code contains the engine.