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  1. java_lianliankan_java

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  2. 这是一个连连看游戏程序 用java语言编写。 对于java游戏编程人员有很大的帮助 是很好的java游戏编程入门程序 通过对本源码的学习还可以了解连连看这类软件的功能实现方法。-This is a procedure used Lianliankan game java language. For java game programmers are very helpful is a good java games port
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:431032
    • 提供者:caicai
  1. T3DCHAP15

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  2. windows程序设计游戏编程的方法的小程序的方法的实现方法的程序-windows programming game programming method small procedure for the realization of the process
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5481445
    • 提供者:daisong_1
  1. agamelib

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  2. 一个游戏编程库的源程序 一个游戏编程库的源程序-programming for a game of the source programming for a game of the source
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60868
    • 提供者:李一可
  1. OpenGL_mdi2

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  2. OpenGL多窗口程序的实现,其方法很值得借鉴,对OpenGL游戏编程的人会有帮助。-OpenGL multi-window procedures, it's a lot to learn OpenGL Programming for the games would be helpful.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:425664
    • 提供者:collector
  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3462
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33186
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41579
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20813
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43775
    • 提供者:yxw
  1. 3ddrawtutorial

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  2. 3D图形编程指南,这是一本对游戏编程者必看的好书。-3D graphics programming guide, this is one pair of games were watched every game programming books.
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1170990
    • 提供者:付金
  1. ATimeToKill

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  2. 《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学者研究。-"opengl game programming" CD-ROM Bonus Game of FOSS ATimeToKi ll, a shooting game source. Research for beginners.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1143582
    • 提供者:刘志标
  1. Direct3DGamePrimer

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  2. Direct3D游戏编程入门教程,以Direct9为基础讲述,介绍详细,用DIRECT编辑游戏的细节都涉及到。适合初学者。-Direct3D games portal Programming Guide, based on Direct9, introduced in detail, DIRECT editor games with the details involved. For beginners.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16601915
    • 提供者:刘志标
  1. openglChess

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  2. opegl游戏编程一书中Chapter13源码,一个用opengl实现的3D国际象棋游戏。-opegl game programming book Chapter13 a source, with a realization of the three opengl D chess game.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4361746
    • 提供者:刘志标
  1. 网络游戏服务器、客户端socket编程

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  2. 源代码-<VC Etnand> source code
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29148
    • 提供者:韦功成
  1. 网络游戏多线程编程

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  2. 源代码-<VC Etnand> source code
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:268613
    • 提供者:韦功成
  1. MYCOLLISION1

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  2. 本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测-demonstration of the code in 3D game regular programming to use the Collision Detection
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:190230
    • 提供者:张震沣
  1. 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法

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  2. 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法-24-point game on the ideas and basic programming algorithm
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5320
    • 提供者:小秋
  1. D3D5

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  2. 《DirectX 5.0游戏编程指南之Direct3D》-"DirectX 5.0 games Programming Guide for Direct3D"
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45683
    • 提供者:沈忠亦
  1. LodTerrain

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  2. 用一种基于树形结构的LOD算法来显示的地形,效果很好,学以游戏编程的人可以参考一下.-using a tree structure based on the LOD algorithm of the terrain and the results very good, learn to program the game to make profits.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:292939
    • 提供者:RainMan
  1. T3DIICHAP07

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  2. 此为3D游戏编程大师技巧第七章的源代码 其中包含引擎代码。-this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code contains the engine.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:102775
    • 提供者:里滴
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