搜索资源列表
A12
- 在C++环境下用OPENGL写的关于3维物体碰撞检测的程序。-In C++ environment using OPENGL write 3-D objects on the collision detection process.
RFID_binary_implementaion
- 防碰撞算法的研究,主要是二进制搜索的研究,-A study on anticollision.
RFID_binary_alike
- 一种基于传统算法的改进碰撞算法。可以使得反映时间大大缩短。-An algorithm based on the collision of traditional algorithms. Can make time to reflect significantly reduced.
3Dvectorcollision
- 检测三维空间种两条向量碰撞的程序,使用VC++实现,并有界面显示-sourecode for a program detecting the collision among the vectors line in 3D space
defxyzpr
- 本程序用于虚拟仿真程序。vega中的物体显示三维物休碰撞检测xyzpr方法的功能程序代码实现部分。vc中用C语言实现。供学习仿真的朋友参考!-This procedure for the virtual simulation process. vega in the complex three-dimensional objects displayed xyzpr break collision detection method to
defz
- 本程序用于虚拟仿真程序。vega中的物体显示三维物休碰撞检测Z方法的功能程序代码实现部分。vc中用C语言实现。供学习仿真的朋友参考!-This procedure for the virtual simulation process. vega display objects in three-dimensional structures of the off-Z method of collision detection code t
deflos
- 本程序用于虚拟仿真程序。vega中的物体显示三维物休碰撞检测los方法的功能程序代码实现部分。vc中用C语言实现。供学习仿真的朋友参考!-This procedure for the virtual simulation process. vega in the complex three-dimensional objects displayed los break collision detection method to achi
MFCVega
- vega 于mfc结合的碰撞检测源代码,适合与vega初学者-vega in the combination of collision detection mfc source code, suitable for beginners and vega
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- 名为魔力弹球,能够实现调速度,碰撞反弹等作用-Magic Ball is named, can tune the speed of reaction, such as the role of collisions
src_MetalMax
- 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。 -This is a J2ME-based mobile phone games, the " capaci
GreedySnake
- java环境下对于游戏贪吃蛇的实现,对蛇的碰撞检测做出了修正-java environment for the realization of Snake game, the collision detection on the snake to make an amendment to
Main
- RFID模擬TAG跟READER之間通訊的程式 用來模擬防碰撞機制DFS跟QTA兩種演算法 為於研判RFID TAG-COLLISION問題的人應該有些幫助-READER simulated RFID communication between TAG with the program used to simulate the anti-collision mechanism QTA with DFS in the study
InitGraphics
- 独立编写的坦克大战(未完成)但实现了简单的碰撞,适用于初学者参考-Independent the tank big battle (not be completed) compiling and composing but the collision having realized a simplicity, applies to the beginner reference
twoballshit
- VC++环境下编写的两个小球碰撞变形的程序,适合图形学课程的学习和参考.-VC++ environment, prepared by two small ball collision deformation process graphics courses for learning and reference.
rpg
- 人物的上下左右移动,人物和地图碰撞,地图的铺设,地图的滚屏-The movement of characters, maps, collisions, roll-out map
cransh
- 简单的java系统碰撞检测,可以看看 不过可能有很多不一样的,还是自己写的好哈!~-Java simple collision detection system, you can see, however there may be many different, or to write a good Ha! ~
hw4
- openGL的3D的小球碰撞游戏,用挡板来接小球,小球离开挡板则游戏结束-openGL 3D pong GAME
ScenesDemo
- OGRE开发的带碰撞检测的场景例子.ScenesDemo带特殊效果.-OGRE development scene with examples of collision detection. ScenesDemo with special effects.
src_MetalMax
- 利用J2ME复刻FC经典RPG游戏<<重装机兵>>,基本实现了 该游戏的所有功能,如碰撞探测,地图转换,NPC对话,商店处理, 事件处理,横版回合制战斗系统,随机遇敌,并根据原游戏的特色 加入了人,车两种战斗系统,以及人,车乘降的功能.-FC Xtreme use J2ME classic RPG game < < re-installed soldiers> > , basicall
CrazyCar
- 疯狂赛车是一款基于J2ME技术的手机游戏,该游戏实现在分辨率为标准的240*320各种手机上运行。玩家的赛车可通过键盘进行控制,而游戏控制的赛车须具有智能性的自动运行,使游戏具有可玩性。而游戏最重要的就是游戏控制的赛车AI(Artificial Intelligence)策略的设计,你必须考虑到每一种可能发生的情况,例如当游戏控制的赛车和障碍物碰撞时的躲避、减速、加速、换方向等策略的设计,这样你的游戏才能看上去流畅并和现实大致相符。-C