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职业生涯规划与自我管理.pdf
学习目标__☆学会真正认识自我、找到自我、做好职业规划__☆正确认识个人与企业之间的关系__☆学会如何把个人的职业生涯规划与企业的发展相结合,实现双胜共赢 ____目录: __ __第一讲 职业生涯与目标__1.人生的目标__2.目标与空想的区别__3.失败者与圣人的故事__4.有愿力才会有能力____第二讲 职业生涯与条件__1.
10-1snoopy
- 该程序是非特定人语音识别程序,原来在SPCE500A下运行,能识别并应答16个命令,存储空间为128K字节。 //我们将其进行了修改,使其能在SPCE061A下运行,由于存储空间为32K字,只能识别并应答9个命令。 //在这个例程当中,我们示范了如何使用语音识别引擎对8个已经经过训练的命令进行识别。 //第一个命令 \"Snoopy\",可以作为使能命令,也就是说使用者只能在该命令之后发出其他命令。 //例如,用户只有在发出 \"Sno
10-2guard
- 程序名:Guard.c //该程序是特定人语音识别 //在程序中通过三条语句的训练演示特定人连续音识别,其中第一条语句为触发命令。 //在程序开始首先训练触发命令,然后提示训练两条命令,训练完毕开始语音识别。 //当识别出触发名称后,发布命令则会听到应答-procedures Name : Guard.c / / The procedure is a specific person voice recognition / / proc
xiaoniao
- 自己写的关于TREEVIEW控件的源代码,非常简单,适合第一次接触这个控件的人使用-himself wrote on the Use TREEVIEW Control source code is very simple, for the first contact with the control to the use of
josephus.1
- 描述:设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。开始时任意给出一个报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m时停止报数,抱m的人出列,从他在顺时针方向上的下一个人起重新自1起顺序报数;如此下去,直到所有人全部出列为止。要求设计一个程序模拟此过程,并给出出列人的编号序列。 .算法思想: Jeseph函数是实现问题要求的主要函数,其算法思想是:从1至m对带头
mydb
- 经过上午的查资料,下载了一个了消息提醒功能相关的软件,我按照该软件的逻辑设计了两个页面. 具体说一下我的想法,看合乎您的要求吗? 第一个页面,设计一个记录所有人的待办( 事务)事项的页面,数据包括事务主题,事务对象,日期,用户可以根据姓名和事务日期来查询出自己所要处理的事务. 第二个页面,查看页面(新增事务页面),设计提醒功能,选择事务对象功能.-morning after searches of the infor
超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走
API-Chap9-CFive-V1
- 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的)-through the unremitting efforts made, my first one more point of the game was finally made, although there is also many deficienc
计算分数的精确值
- 使用数组精确计算M/N(0<M<N<=100)的值。如果M/N是无限循环小数,则计算并输出它的第一循环节,同时要求输出 循环节的起止位置(小数位的序号) *问题分析与算法设计 由于计算机字长的限制,常规的浮点运算都有精度限制,为了得到高精度的计算结果,就必须自行设计实现方法。 为了实现高精度的计算,可将商存放在一维数组中,数组的每个元素存放一位十进制数,即商的第一位存放在第一个元素中,商的第二位存放在第
10个小孩分糖果
- 十个小孩围成一圈分糖果,老师分给第一个小孩10块,第二 个小孩2块,第三个小孩8块,第四个小孩22块,第五个小孩16块 ,第六个小孩4块,第七个小孩10块,第八个小孩6块,第九个小 孩14块,第十个小孩20块。然后所有的小孩同时将手中的糖分一 半给右边的小孩;糖块数为奇数的人可向老师要一块。问经过这 样几次后大家手中的糖的块数一样多?每人各有多少块糖?-10 points .... ca
抢 30
- 这是中国民间的一个游戏。两人从1开始轮流报数,每人每次 可报一个数或两个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。 *问题分析与算法设计 本题与上题类似,算法也类似,所不同的是,本谁先走第一 步是可选的。若计算机走第一步,那么计算机一定是赢家。若人 先走一步,那么计算机只好等待人犯错误,如果人先走第一步且 不犯错误,那么人就会取胜;否则计算机会抓住人的一次错误使 自己成为胜利者。-T
BigDataTimePdf
- 《大数据时代》是国外大数据研究的先河之作,本书作者维克托·迈尔·舍恩伯格被誉为“大数据商业应用第一人”,-" Big Data era" is the first of its kind for large data studies abroad, Victor Meyer Schonberg known as the author of the book " Big Data business applications first
FPSInputController
- fpsinputcontroller,unity3d中第一人控制-fpsinputcontroller, unity3d first person in control
JosephuProblem
- Josephu这个游戏问题的实现。设定n个人参加游戏,从第一人开始报数,数到m时的那个人退出,直到最后剩下一个人为止。-无
01
- 你好坦克游戏是一个可爱的游戏,每个人都知道,我分享这个游戏的标志(ddtank best game and logo game png gift)
第一篇论文模板(IEEE模板)
- 这里面的内容是期刊ieee的latex模板,需要它的人可以下载。(The content inside is the latex template of the journal ieee, which people who need it can download.)
第四次作业第一题第一问01
- 有r个人在一楼进入电梯,楼上共有n层。设每个游客在任何一层楼下的概率相同,试建立一个概率模型,求直到电梯中的人下完为止,电梯需停次数的数学期望,对r=10,n=8(如西一楼)进行计算机模拟验证。(There are r people in the first floor into the elevator, upstairs, there are n layer. The probability of each visitors at
第一次作业
- 输出Hello world,JAVA基础的第一节课作业,适用于初学JAVA的人(print Hello world very good)
六人抢答器
- 数字式竞赛抢答器主要由74 系列集成电路组成。该抢答器除具有基本的抢答功能外, 还能实现定时、报警和抢答信号的鉴别和首个抢答锁存等抢答相关的多功能。在初始状态主持人掌握整个抢答电路的复位键个开始抢答键,在抢答开始的时候,主持人先将电路复位,接着按下开始键,即可进入30s常规抢答;若在按下开始键之前抢答者按下按钮,电路则会报警(所对应的组的led灯将会点亮),电路将自动扣去提前抢答的组的10分。在有人抢答到后,电路会锁存第一个抢答到的组号
FreeSWITCH权威指南(真正高清版本)
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