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yuesehu2
- 约瑟夫环问题:设编号为1,2,3,……,n的n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每个人持有一个正整数密码。开始时任选一个正整数做为报数上限m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m是停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的下一个人开始重新从1报数。如此下去,直到所有人全部出列为止。该程序用链表解决约瑟夫环问题
cp0101_bandwidth
- 第一步是计算输人信号单边功率谱密度(ESD)。使用快 %速傅里叶(FFr)算法将信号从时域转换到频域。因为FFr算法的输出是离散谱,而这 %里我们需要的是连续谱,因此需要引人不同的比例因子来实现从离散谱到连续谱的转换。 %在第二步中,我们利用迭代算法计算出相对于特定阂值的ESD的最高和最低频率,从而 %估算出被检测信号所占用的带宽。这种算法同时适用于基带信号和已调制信号。最后, %在第三步中,我们给出了输出图形的原代
yuesefuhuan
- 数据结构试验报告 约瑟夫环 问题描述: 约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,,...,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从l报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 基本要求:
20060720105425340
- 本游戏是一个全3D制作的第一人称动作游戏,游戏中玩家需要穿越迷宫,里面有许多各种各样的怪物,恐怖的骷髅兵,恶心的腐尸,邪恶的蝙蝠,恐怖的狼人
ObjectExtract
- 做是人行为检测的,第一步是从视频中跟踪人,然后去除背景。此程序是基于均值的背景减除(目标跟踪)。
BlackHole
- 说明 1:程序本身不再释放IP数据库QQWry.dat,如果客户端无需用到显示 服务端上线IP地址功能,可以将其删除.\"help.chm\"文件为帮助文件, 但程序内部也自带了使用手册.可以将其删除.鉴于现在chm*非常 流行,如果本程序不是在官方站点或可信的站点下载,建议不要打开. 保留的用途是为了方便第一次使用远程控制的用户. 2:更多信息请关注产品站点(http://www.138soft
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- 本程序是一个小纸牌游戏,有两个人合伙去表演给别人看,像是一个魔术,一个人从除去大小王的52张牌中抽取5张,一个依次亮出前四张,最后一张由合伙人猜,两人事先说好规则,五张牌中肯定有两张花色相同,数值可以通过加13运算,使两张牌最多相差6,然后亮的第一张牌花色暗示最后一张的花色,中间的三张,暗示要猜的与第一张数值的差值。
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障
dianti
- 模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在每层停留。九个楼层由下至上依次称为地下一层、第一层、第二层、……第八层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。 乘客可随时地进出于任何层。对于每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。 模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出
joseph
- 1. 以单项循环链表存储结构模拟约瑟夫环问题。即编号为1、2、3…、n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。按出列顺序印出各人编号。 2. 演示程序以用户与计算机的对话方式执行,用户输入相应的数据,输出结
yojes
- 约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。
yuesefuhuan
- 约瑟夫环 1. 以单项循环链表存储结构模拟约瑟夫环问题。即编号为1、2、3…、n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。按出列顺序印出各人编号。 2. 演示程序以用户与计算机的对话方式执行,用户输入相应
wuziqi
- 五子棋--两人参与,先五为胜的棋类游戏。所以,先五为胜是任何五子棋规则的第一条规则,因为如果这也修改了那么就是其他棋种了
E3744_12_0
- 约瑟夫环问题约瑟夫问题的一种描述是:编号为1,2,……,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。
报数
- 有n个人围成一圈,顺序编号。从第一个人开始报数(从1到3),凡报到3的人退出圈子,问最后一个圈中的人的编号?-n personal cordons of serial numbers. Started from the first report (from 1-3), who reported three people from the circle, asking a final lap of the numbers?
约瑟夫
- 约瑟夫问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,没人持有一个密码。一开始人选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针自1开始报数,报到m是停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。-a descr iption of the problem is : No. 1, 2, ..., n n clockwise dire
T3
- 约瑟夫环:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。编程打印出列顺序。-Josephus : No. 1, 2, 3, ..., n n clockwise direction by i
yosehu
- 约瑟夫问题 编号为1,2,……,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数。 方法1.报数为m的人出列(将其删除),从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从一报数,……,如此下去,直到所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。要求利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序打印出各人的编号和此人密码。
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- 軒軒網路硬碟 V2.0 (1)簡單快速,程式小巧。 (2)可列出樹狀目錄圖。 (3)可新增目錄或文字檔案。 (4)可線上編輯文字檔案。 (5)可線上刪除檔案(並顯示是否確定) (6)可線上複製檔案 (7)可線上修改檔名與目錄名稱 (8)可分層建立帳號第一層system可建立第二層帳號(例如teach01.teach01) 第二層帳號進入網路硬碟後可建立第三層帳號(例如stud01,stud01) 多人帳號
joseph
- 编号为1,2,…,的个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值,从第一个人开始按照顺时针方向自1开始顺序报数,报到时停止报数。报的人出列,将他的密码作为新的值,从他在顺时针方向上的一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。