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  1. WuZiQi1

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  2. 1、由于对算法不是太了解,电脑下棋部分只是简单的输出在一个点上。 2、之前没碰过C++,第一次使用C++编程,使得里面的架构设计不是太合理。 编程步骤: a、先画出一个棋盘; b、在管理者组织下,两个人之间可以对战(自己判断输赢); c、有裁判判断输赢; d、加上电脑玩家;-1, because of the algorithm is not very understanding, computer chess
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:515072
    • 提供者:li
  1. H_263

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  2. 视频编解码器中量化器的设计与实现,阐述了采用两个步骤设计9’ #: 量化器:首先利用缓冲器纯占有控 制算法来确定量化器的粗量化步长;然后利用视觉特性控制来确定量化器的精量化 步长。-Video codec in the quantizer design and implementation, described using a two-step design 9 ' #: quantization: first, the
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:68608
    • 提供者:
  1. zuoye

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  2. 汉诺塔 算法:将上面的n-1个盘子从A移动到C,B作为辅助; 将最下面的盘子n从A移动到B, 将n-1个盘子从C移动到B,A作为辅助 1. 对一个整形数组设计一个排序算法 .n个元素的实数数组,写出求其最大元素和最小元素的算法-Tower of Hanoi algorithm: the above n-1 a plate moves from A to C, B as an auxiliary n the bott
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:1024
    • 提供者:张祎
  1. Sort

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  2. 基于mfc和cmd的排序算法实现; 有友好的的界面操作;-Mfc-based sorting algorithm and cmd a friendly interface operation
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:1974272
    • 提供者:周炎兵
  1. danlianbiao

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  2. 设计算法,实现线性结构上的单链表的产生以及元素的查找、插入与删除。具体实现要求:(1)从键盘输入n个整数,以0作为结束标记,产生不带表头的单链表,并输入结点值。(2)从键盘输入1个整数,在单链表中查找该结点的位置。若找到,则显示“找到了”;否则显示“找不到”。(3)从键盘输入2个整数,一个表示欲插入的位置i,另一个表示欲插入的数值x,将x插入在对应位置上,输出单链表所有结点值,-Design algorithm for linear s
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:178176
    • 提供者:yupeng
  1. storage

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  2. 设计一个虚拟存储方案,并使用下述算法计算访问命中率: ① 最近最少使用算法LRU; ② 最佳淘汰算法OPT; 其中命中率=1-(页面失效次数/页地址流长度) -Design a virtual storage solutions, and use the following algorithm to access hit rate: ① LRU LRU ② the best out of algorithm OPT
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:6144
    • 提供者:liying
  1. looking

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  2. ①建立一个查找表,使用顺序查找算法对其元素进行查找,并输出查找时比较的元素和最终的比较的次数。如果没有找到,则把该元素插入到该查找表中。 ②建立一个有序查找表,使用二分查找算法对其元素进行查找,并输出查找时比较的元素和最终的比较的次数;如果没有找到,则把该元素插入到该查找表中。-① a lookup table, using the sequential search algorithm to find its elements,
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:145408
    • 提供者:郭文明
  1. basic-program-problems

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  2. NOIP是一个比较基础的比赛,大家都说NOIP是考察基本算法的熟练掌握,所以个人认为无论是普及组还是提高组,都要从最最基本的题做起,要达到:只要是简单题,编完就对——不用编译;一般的题,写出来的都是对的——运行后几本上是正确的。为了提高,于是做了一个基本程序题集,以便查找自己的不足之处。-NOIP is a basis for comparison of the game, everyone says NOIP is to invest
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:71680
    • 提供者:TianmingZhou
  1. basic-program-problems-solution

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  2. NOIP是一个比较基础的比赛,大家都说NOIP是考察基本算法的熟练掌握,所以个人认为无论是普及组还是提高组,都要从最最基本的题做起,要达到:只要是简单题,编完就对——不用编译;一般的题,写出来的都是对的——运行后几本上是正确的。为了提高,于是做了一个基本程序题集,以便查找自己的不足之处。-NOIP is a basis for comparison of the game, everyone says NOIP is to invest
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:TianmingZhou
  1. testCircle

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  2. 一个关于简单的有向图回路的 vc工程,本算法需要用到的数据结构:两个边堆栈;一个顶点堆栈;一个终结数组-A simple directed graph on the vc project circuit, the algorithm requires data structures: two sides stack a vertex stack one end of the array
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zhanlijuan
  1. xitongbianshi

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  2. 系统辨识经典辨识方法,其中包括levy法,差分法,Hankel矩阵法;系统辨识的最小二乘方法,其中包括最小二乘一次算法,最小二乘递推算法-System identification classical identification methods, including the levy method, differential method, Hankel matrix system identification of the lea
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:毛绍婧
  1. Dijkstra

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  2. C语言编程实现D算法。本实验利用Matlab实现。实现以下功能: 1输入必要参数,包括:节点个数、节点间路径长度、给定节点; 2输出给定节点到其它各节点的最短路径、径长; 3节点间路径长度用矩阵形式表示: -D C language programming algorithm. In this study, by Matlab. Achieve the following functions: 1 Enter the r
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:5120
    • 提供者:依依
  1. 2

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  2. 羽毛球队有男女运动员各n人。给定2 个n×n矩阵P和Q。P[i][j]是男运动员i和女运动员j配对组成混合双打的男运动员竞赛优势;Q[i][j]是女运动员i和男运动员j配合的女运动员竞赛优势。由于技术配合和心理状态等各种因素影响,P[i][j]不一定等于Q[j][i]。男运动员i和女运动员j配对组成混合双打的男女双方竞赛优势为P[i][j]*Q[j][i]。设计一个算法,计算男女运动员最佳配对法,使各组男女双方竞赛优势的总和达到最大。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:1024
    • 提供者:张开
  1. Sample-Entropy-VB

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  2. 样本熵是一种有别于近似熵的不计数自身匹配的统计量,是对于近似熵算法的改进。样本熵与近似熵的物理意义一样,表示非线性动力学系统产生新模式概率的大小,主要用来定量刻画系统的规则度及复杂度。样本熵值越低,序列自我相似性越高,产生新模式的概率越低,时间序列越简单;反之,样本熵值越大,序列自我相似性越低,产生新模式的概率越高,时间序列越复杂。样本熵计算用程序VB6.0语言实现。-Sample entropy is different from
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:35840
    • 提供者:feiyun
  1. BiTree

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  2. 1.构建二叉树 2.编写递归算法,交换二叉树的左右子树; 3.输出按先序遍历得到的新二叉树结果。 -1 build a binary tree 2 write a recursive algorithm, exchange the left and right binary subtree 3 preorder traversal of the output obtained by a new binary tree re
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:419840
    • 提供者:修菁敏
  1. arithmetic

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  2. 经典算法包,内含多种(几何、结构、数论、数值计算、图论等)算法的实现代码的txt文件;以及关于算法的应用。-Classical algorithm package, containing a variety of (geometry, structure, number theory, numerical calculation, graph theory, etc.) algorithm code txt file and on t
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:81920
    • 提供者:小杰
  1. 11

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  2. 进程的死锁避免算法(银行家算法实现) 一:实验目的: 根据银行家算法的思想,编写程序,解决并发进程的死锁问题。 二:实验要求: (1)本实验要求设计并实现银行家算法。银行家算法是死锁避免的经典算法,其核心思想是:进程动态地申请资源,每次申请资源时系统都执行安全状态检查算法判断本次申请是否会造成系统处于不安全状态,如果不安全则阻塞进程;如果安全状态,则完成资源分配。 (2)安全状态检查算法的思想是找到一个安全序列,使所
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:10240
    • 提供者:吴起
  1. QXGameEngine0112MMORPG

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  2. Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:61606912
    • 提供者:阿宽
  1. biancheng1

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  2. 编程实现希尔、快速、堆排序、归并排序算法,并计算每种算法的比较、交换次数、执行时间。要求准备不同数量级(100、1000、10000、20000)的待排数据存入文件;再从文件读入数据,排序;将结果写入文件中。-Programming Hill, quick, heap sort, merge sort algorithm, and calculate for each algorithm, switching frequency, th
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:2096128
    • 提供者:汪奔波
  1. EdgeDetect

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  2. 功能:对bmp格式的灰度图和彩色图片进行边缘检测,输出目标图片; 程序核心算法:利用模板矩阵与图像矩阵进行卷积达到边缘检测的效果; 文档说明:1.EdgeDetect.cpp(全部源文件),采用纯C/C++编程,不借助任何框架;2.边缘检测.pdf 算法原理pdf文档;3.sources 存放待处理图像;4.targets 存放目标图像。 使用方法:用常用C/C++ IDE(codeblocks,devc++,vc6.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-20
    • 文件大小:2422784
    • 提供者:冯小康
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