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[图形图像处理(光照,映射..)Tuboshu

说明:最小二乘法拟合曲线,对于数据的拟合做法给与了详细解释,本人实验过,很有用。-Least-squares fitting curve fitting approach for the data to give a detailed explanation, I experimented, very useful.
<刘飞> 在 2025-10-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)matlab

说明:视频转换成图片格式,各种格式,提取各个视频的帧,以期待对视频进行处理。-Convert video to image format, a variety of formats, extract individual video fr a mes to look for video processing.
<王小伟> 在 2025-10-16 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)SVM-watermark

说明:关于水印的支持向量机方法,嵌入位置和强度的选择,希望对大家有所帮助。-About watermark support vector machine, the choice of embedding position and intensity, we want to help.
<王小伟> 在 2025-10-16 上传 | 大小:550kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)wavelet

说明:关于数字水印小波方法,过程中遇到的问题,本人编写。-On digital watermarking wavelet method, the problems encountered in the process, I write.
<王小伟> 在 2025-10-16 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)registration

说明:基于maltab自带交互式工具箱的图像配准方法。-image registration
<power> 在 2025-10-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)GUI

说明:基于Maltab的gui图像配准程序。输入图像需为灰度图像。-matlab-based image registration
<power> 在 2025-10-16 上传 | 大小:147kb | 下载:0

[OpenGLDrawSinCosLine

说明:使用openGL程序,用实线和虚线画出sin,cos函数的曲线示意图-Use openGL program, with solid and dashed lines drawn sin, cos function curve diagram
<Jack> 在 2025-10-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)CAMERAAPP

说明:WINCE DIRECTSHOW 照相,PRIVIEW和录像,已调试-WINCE DIRECTSHOW
<FENGCAI> 在 2025-10-16 上传 | 大小:627kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)edgedetectionwithsobeloperator

说明:边缘检测的程序,是学习图像处理识别的基础,省了大家写代码的时间了哈!-edge detection!the code producted by matlab.enjoin it!!
<zhoubing> 在 2025-10-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[GIS编程wps

说明:arc engine 移动Polyline元素的实例-arc engine instance mobile Polyline element
<44> 在 2025-10-16 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[OpenGLMyTerrain1fractional

说明:实现三维地形模拟。地形网格采用随机网格生成法,在地形的绘制中采用多阶曲线插值的方法,最后采用三角形近似和纹理贴图。-3D terrain simulation. Terrain mesh using random mesh generation method, in terrain rendering using multi-order curve interpolation method, and finally the triangle approximation and texture.
<wangwa> 在 2025-10-16 上传 | 大小:4.54mb | 下载:0

[OpenGLMyTerrain2fractional

说明:实现三维地形的动态生成与模拟。用到的关键技术:地形高程随机生成、地形平滑、根据高程确定地形颜色、地形动态生成、用四边形近似模拟的方法实现地形绘制-Dynamic 3D terrain generation and simulation. Key technology used: randomly generated terrain elevation, terrain smoothing, determined according to the terrain elevation colors,
<wangwa> 在 2025-10-16 上传 | 大小:43kb | 下载:0
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