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[图形图象] saomiaoxian
说明:用c语言实现的扫描线填充算法!其中包括用floodfill()函数模拟的扫描线填充算法!可能对初学者可能有些帮助!-language used by scanning fill algorithm! These include using floodfill () function simulation of scan lines filling algorithm! May beginners may help!<赵若琳> 在 2025-11-23 上传 | 大小:4kb | 下载:0
[图形图象] guangzifushibiematlab
说明:基于matlab的简易OCR程序,包括预处理,特征提取-based on the simple Matlab OCR procedures, including preprocessing, feature extraction<官燕燕> 在 2025-11-23 上传 | 大小:129kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] edison_color-seg
说明:Edison的彩色图像分割算法源代码,下载后直接运行即可。无解压密码-Edison color image segmentation algorithm source code, download can be run directly. Without extracting passwords<阳云> 在 2025-11-23 上传 | 大小:1.35mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] lines_arcs.tar
说明:一个用于检测图形图像中直线以及弧张的C语言的源代码。-a graphic image for the detection of line and arc of the C-language source code.<阳云> 在 2025-11-23 上传 | 大小:240kb | 下载:0
[3D图形编程] nehe_world
说明:nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough<张明> 在 2025-11-23 上传 | 大小:168kb | 下载:0
[3D图形编程] simnature_exe
说明:基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing<张明> 在 2025-11-23 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0
[OpenGL] GPUGeometryClipmaps
说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint<张明> 在 2025-11-23 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] ROAMSimple
说明:当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valleys on the photographs would sh<林林> 在 2025-11-23 上传 | 大小:340kb | 下载:0