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[图形图像处理(光照,映射..)largeLOD

说明:基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,作者潘李亮.-on the massive outdoor scenes realistic real-time rendering technology of the preliminary study, the authors Pan Liang.
<王五> 在 2008-10-13 上传 | 大小:636.46kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)EdgeContour

说明:边缘检测,HOUGH变换,轮廓提取与轮廓跟踪,种子填充
<father2002> 在 2008-10-13 上传 | 大小:636.98kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)largeLOD

说明:基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,作者潘李亮.-on the massive outdoor scenes realistic real-time rendering technology of the preliminary study, the authors Pan Liang.
<王五> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[图片显示浏览ImageBoard_Src

说明:周长发的基于Visual C++ 6.0图像编程的随书光盘内容,包括了基本的图像处理操作。-week long hair on Visual C programming 6.0 image with the book contents of the CD-ROM, including the basic image processing.
<李铁> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[OpenGL01_BaseFrame

说明:创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. -create an OpenGL window : In this tutorial, I will teach you in the Windows envi
<zw> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[波变换xiaobofenxi

说明:小波分析程序,小波变化等等等等,具体在于如何分析信号-Wavelet analysis, Wavelet changes, etc., etc., is how to analyze the specific signal
<yuanzhishu> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[OpenGL01_Bbf

说明:Opengl 高级指南,Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.-Opengl Senior Guide, Windows environment to create OpenGL procedures. It will show an empty OpenGL window in window and full-screen mode switch, press ESC to withdr
<xie> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)xuanzhuan

说明:用C++实现图像旋转,含有试验图像和源代码。-With C++ Realize image rotation, which contains test images and source code.
<匡匡> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[OpenGL01_BaseFrame

说明:初学OPENGL的一个很好的框架,可自行在相应地方添加所需的代码。-OPENGL beginner a very good fr a mework, can add their own place in the corresponding code requirements.
<mmmm> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[3D图形编程Direct3D

说明:Bumpmapping is an advanced multitexture blending technique that can be used to render the appearance of rough, bumpy surfaces. The bump map itself is a texture that stores the perturbation data. Bumpmapping requires two textures, actually.
<王亚亮> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:1

[OpenGL03_Color

说明:nehe的OpenGL源码,源码实现了在一个界面中画出一个彩色三角形和一个四方形,初步介绍了色彩的使用-nehe the OpenGL source code, source code to achieve a draw in an interface of a color triangle and a square, initially introduced the use of color
<王忠伟> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0

[图片显示浏览png

说明:z的简易版本的处理;删除了不一定需要的,保留了大部分功能-z simple version of the treatment deleted does not necessarily need to retain most of the functional
<yi> 在 2025-12-04 上传 | 大小:636kb | 下载:0
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