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[OpenGL] bezier
说明:绘制n次Bezier曲线时,应可以输入控制点个数及控制点x,y坐标,输入数据可以放到文本文件中,以便调试。对于三次Bezier曲线,用多个曲线段拼接而成,并且要求曲线一阶导数连续。绘制Bezier曲面时,应可以输入控制多面体的顶点坐标与曲线的间距。-Bezier curve drawing n times, should be able to enter the number of control points and control points x, y coordinates, the i<xsl> 在 2025-06-10 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] 3D-Modeling
说明:一个简单的建模工具,提供一些基本图元的绘制、编辑功能,并可通过这些基本图元的组合创建出复杂的3D模型-A simple modeling tool, to provide some basic elements of drawing, editing, and through a combination of these basic elements to create complex 3D models<leiwei> 在 2025-06-10 上传 | 大小:647kb | 下载:0
[OpenGL] a_Exp2
说明:实现简单渲染,生成一个真实感三维物体.1,允许用户以鼠标位置指定光源位置.2,可以编辑,修改物体表面材质属性. 3,可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面.-The realization of a simple rendering, to generate a realistic three-dimensional objects . 1, allows the user to specify the position of the light source . 2 the location<唐瑜玲> 在 2025-06-10 上传 | 大小:292kb | 下载:0
[OpenGL] opengltest1
说明:使用VS2008和opengl编写的全景图像拼接程序,可以完成图像拼接的立体显示,可以旋转,缩放,控制键为空格,和上下左右的四个箭头键,以及上下翻页两个键。包括立方体,圆柱面和球面全景图的生成,附有测试图片。 -Written using VS2008 and opengl panoramic image stitching programs you can complete the three-dimensional image mosaic display, you can rotate<姜虎东> 在 2025-06-10 上传 | 大小:48.12mb | 下载:0
[OpenGL] sanweichongjian
说明:空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),<周郎> 在 2025-06-10 上传 | 大小:26kb | 下载:0