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[matlab例程] Q学习
说明:增强学习(Q-learning)要解决的是这样的问题:一个能感知环境的自治agent,怎样通过学习选择能达到其目标的最优动作(Reinforcement learning (Q-learning) has to solve this problem: an autonomous agent that can perceive the environment, and how to achieve the optimal action of its target through learning<e嗯 > 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[数据结构常用算法] 约瑟夫环
说明:编号为1,2……,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。(t's numbered 1, 2... N's n individual sits in a clockwise circle, each holding a password (positive i<风来的森林 > 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[matlab例程] dashanqupanduan
说明:svpwm仿真模型,可以直接使用,模块齐全(SVPWM simulation model)<小ge > 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[数据结构常用算法] 田忌赛马问题
说明:田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。(Tian and the king's horse racing, the two sides each have n horse (n < = 100), each match bet 1 two gold, are now known to the king of<黑色幽默min > 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[数据结构常用算法] 花生米问题
说明:1、Tom和Jerry轮流从堆中取出k粒花生米吃掉,k可以是1,5,10中的任意一个数字; 2、为显示规则的公平性,Jerry可以选择先取或者后取。 Jerry当然还是希望最后一粒花生米被Tom吃掉。请计算,Jerry为了达到目的应该先取还是后取(1. Tom and Jerry took out the k peanuts and ate them from the heap. K could be any number in 1, 5, and 10. 2. To show the<黑色幽默min > 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[matlab例程] 均匀线阵自适应波束形成
说明:声源定位的波束形成matlab程序,4单元均匀线阵自适应波束形成(Sound source positioning beamforming matlab program)<尼罗> 在 2025-12-21 上传 | 大小:10kb | 下载:0