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[人工智能/神经网络/遗传算法eight-puzzle

说明:人工智能八数码拼图游戏的设计与实现(C++语言)-Eight artificial intelligence design and implementation of digital jigsaw puzzle (C++ language)
<zaini> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[matlab例程matlab-course

说明:Matlab教程,初学者很好的学习材料。拿来分享。-Matlab tutorial for beginners good learning materials. To be shared.
<wfang> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数学计算/工程计算rooth

说明:一种应用矩阵算法的多项式全部复数根的求解方法 ,精度已经用matlab检验。-For all the plural polynomial roots
<cxy> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数据结构常用算法list

说明:数据结构链表程序:一元多项式加减乘和求导拆分逆置,用的是C语言 -Program list data structure: a polynomial multiplication and addition and subtraction reverse split derivation set, using the C language
<刘本龙> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[matlab例程matlabprogrom

说明:matlab 的重要算法,一些常用数据的处理方法。-matlab key algorithm, a number of commonly used data processing methods.
<quyi> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数值算法/人工智能turnCoin

说明:游戏的规则是,给定一个4×4 的棋盘,每个格子放上一枚硬币, 可能是正面朝上,也可能是反面朝上。如果要翻转其中的一枚硬币,与它相邻的上下左右 的硬币如果存在,也必须同时翻转,合起来称为一次翻转。现在给出棋盘上硬币的初始放 置状态和目标放置状态,请计算,最少需要多少次翻转才能将棋盘上的硬币从初始放置状 态转化为目标放置状态。 Input:输入的第一行含一个正整数k,表示测试例组数。下面紧接着k 组测试例的数据。 每组包含两个4×4 的0﹣1 阵列,用一个空行分隔,分别表示棋
<小红> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:1

[压缩解压yuesefuhuan

说明:哈弗曼编译码器,统计字符,构造边哈夫曼树,压缩编码和解压缩-Ha Fuman codec, statistical character, structure side of Huffman tree compression and decompression
<fgh> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数学计算/工程计算fem-in-shuidongli

说明:是一个关于利用有限元法求解水质模型的资料-Is a finite element method on the use of information on water quality model
<zhangshihu> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数学计算/工程计算Fast-inverse-square-root

说明:快速求平方根的倒数的书籍,算法的介绍与详解-Fast inverse square root of books, and Detailed algorithm descr iption
<杨阳> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[matlab例程tshocks

说明:该程序是一个数值模拟程序,模型是新凯恩斯模型,该程序主要模拟在新凯恩斯模型中发生技术冲击,对经济变量的影响-The program is a simulation program, the model is New Keynesian model, the main simulation program occurred in the New Keynesian model of technological impact, the impact of economic variables
<yujin> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数值算法/人工智能Assignment-1

说明:assembly 语言作业 matrix calculation-assembly language assignment- matrix calculation
<Ray> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0

[数据结构常用算法Monks-and-savage-problem

说明:这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上
<panbowen> 在 2026-01-24 上传 | 大小:209kb | 下载:0
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