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[matlab例程BFGS

说明:拟牛顿法和最速下降法(Steepest Descent Methods)一样只要求每一步迭代时知道目标函数的梯度。通过测量梯度的变化,构造一个目标函数的模型使之足以产生超线性收敛性。这类方法大大优于最速下降法,尤其对于困难的问题。另外,因为拟牛顿法不需要二阶导数的信息,所以有时比牛顿法(Newton s Method)更为有效。如今,优化软件中包含了大量的拟牛顿算法用来解决无约束,约束,和大规模的优化问题。-The quasi-Newton method and the Steepest Des
<刘杉> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:1

[matlab例程mur

说明:电磁场数值计算方法中的时域有限差分法法中利用MUR式边界条件计算边界问题 -MUR BOUNDARY CONDIDATION FOR FDTD
<王二> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程ex2

说明:诱发响应的提取,matlab实验内容,大家可以看一看- U8BF1 u53D1 u54CD u5E94 u7684 u63D0 u53D6 uFF0Cmatlab u5B9E u9A8C u5189 u5BB9 uFF0C u5927 u5BB6 u53EF u4EE5 u770B u4E00 u770B
<pre yang> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程ex3

说明:采用自相关法、FFT法,三种改进方法对带噪声的正弦信号做功率谱估计- U91C7 u7289 u7R3 u5B3 u5B3 u5B09 u5B09 U529F u7387 u8C31 u4F30 u8BA1
<pre yang> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:2

[matlab例程KMeans

说明:K目标跟踪中的K均值聚类法,根据预测坐标进行初始化-K means algorithm
<魏启帆> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程m552a

说明:采用二进制编码方法,利用遗传算法求函数的极小值。给出源程序,并加注释。-Using the binary coding method, the genetic algorithm is used to find the minimum value of the function. Give the source code and add annotations.
<龚静> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[人工智能/神经网络/遗传算法kNN

说明:knn算法。成名的k紧邻算法,聚类算法,可以用作分类。希望帮到大家。-knn algorithm. K close to the famous algorithm, clustering algorithm, it can be used as a classification. We hope to help everyone.
<lee> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[人工智能/神经网络/遗传算法NN_tutorial

说明:人工神经网络是深度学习的基础,并在图像识别上应用非常多。本代码内容是一个经典的BP网络,S1和S2分别表示中间层和输出层的神经元个数,学习3幅不同类型的图像并输出。-Artificial neural networks are the basis of deep learning and are used in image recognition. The contents of this code is a classic BP network, S1 and S2, respectively
<huolingfei> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程Ahd_Taabane1

说明:Network coded cooperating
<sidahmed> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程BP

说明:基于MATLAB实现bp神经网络对称模式分类-Bp neural network based on MATLAB to achieve a symmetrical pattern classification
<王若图> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[数学计算/工程计算Poligon-Game

说明:多边形游戏poj代码 多边形游戏是一种在一个具有n个顶点的多边形上进行的游戏。如图1是一个n 4对应多边形,每个顶点上都有一个整数,每条边都有一个运算符+或者*,所有边按从1到n进行编号。 游戏都首先移除一条边,接下来可以进行如下操作:选择一条边E和与之相关联的点V1和V2,用一个新的点替换它们,新点上的整数为V1,V2上的整数用E上的操作符运算后的结果。 没有边时游戏结束,游戏得分就是最后剩下的那个顶点上的整数。 对于图1中的多边形,如果游戏者首先去掉3,然后依次
<草鱼禾> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[人工智能/神经网络/遗传算法GA

说明:本次上传的是蚁群算法,它的原理是通过迭代寻找到最优值,然后在应用到实际控制中。-The upload is the ant colony algorithm, which is based on the principle of iterative search for the optimal value, and then applied to the actual control.
<郭超> 在 2025-11-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0
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