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[matlab例程next

说明:综合自然激励技术和特征系统实现算法,进行了模拟环境激励下结构的时域模态参数识别(In the method, the transition from structural random response to deterministic response was realized by the natural excitation technique(NExT))
<btttt > 在 2025-05-04 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[人工智能/神经网络/遗传算法chapter01

说明:conditional entropy, entropy, joint entropy, mutual information, relative entropy basic features are implemented in matlab approach
<madhavi > 在 2025-05-04 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[人工智能/神经网络/遗传算法八数码问题

说明:八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。(Eight digital problems)
<annpion > 在 2025-05-04 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程Untitled2

说明:我自己做的,关于控制简单例子,不知道怎样(I do it, I don't know how to control a simple example)
<shinexue > 在 2025-05-04 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[matlab例程dashanqupanduan

说明:svpwm仿真模型,可以直接使用,模块齐全(SVPWM simulation model)
<小ge > 在 2025-05-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0

[数据结构常用算法datastructure

说明:部分数据结构的实现,以及应用(包括二叉树、父指针表示树、链表、栈、队列、以及一个汉诺塔问题算法)(The implementation of some data structures and its application)
<mikeclp > 在 2025-05-04 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[matlab例程肤色-眼睛识别

说明:运用色彩空间皮肤判定和眼睛定位的人脸检测(Face detection using color space decision and eye location)
<夏沐白 > 在 2025-05-04 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[matlab例程作业2

说明:图像处理系统的输入是图像,主要有灰度图像、索引图像、RGB图像和二值图像四类,了解这四类图像的存储结构(Image processing system input is the image, there are grayscale images, index images, RGB images and binary images of the four categories, understand the four types of
<在云端 > 在 2025-05-04 上传 | 大小:492kb | 下载:0

[数据结构常用算法计算矩阵连乘积

说明:输入一个小于10的正整数n,按把每个元素都交换到最前面一次的方法,输出前n个小写字母的所有排列。(Enter a positive integer n less than 10 and press every element to the top of the list to output all the first n lowercase letters.)
<黑色幽默min > 在 2025-05-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0

[数据结构常用算法田忌赛马问题

说明:田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。(Tian and the king's horse racing, the two sides each have n horse (n < = 100), each match bet 1 two gold
<黑色幽默min > 在 2025-05-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0

[数据结构常用算法花生米问题

说明:1、Tom和Jerry轮流从堆中取出k粒花生米吃掉,k可以是1,5,10中的任意一个数字; 2、为显示规则的公平性,Jerry可以选择先取或者后取。 Jerry当然还是希望最后一粒花生米被Tom吃掉。请计算,Jerry为了达到目的应该先取还是后取(1. Tom and Jerry took out the k peanuts and ate them from the heap. K could be any number in
<黑色幽默min > 在 2025-05-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0

[数据结构常用算法石子合并

说明:在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子(n<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆。(A round playground is surrounded by n heap stones (n<= 100), and the stones are now sequently merged into a pile.)
<黑色幽默min > 在 2025-05-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0
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