文件名称:VC-26-30

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2008-10-13
  • 文件大小:
  • 620.02kb
  • 下载次数:
  • 0次
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26 动画启动界面27 透明的图像28 用OpenGL实现简单动画29 屏幕放大镜30 绘制光源照射的球体
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下载文件列表

压缩包 : 41695082vc-26-30.rar 列表
26 动画启动界面\Animate.avi
26 动画启动界面\Animation.aps
26 动画启动界面\Animation.clw
26 动画启动界面\Animation.cpp
26 动画启动界面\Animation.dsp
26 动画启动界面\Animation.dsw
26 动画启动界面\Animation.h
26 动画启动界面\Animation.ncb
26 动画启动界面\Animation.opt
26 动画启动界面\Animation.plg
26 动画启动界面\Animation.rc
26 动画启动界面\AnimationDoc.cpp
26 动画启动界面\AnimationDoc.h
26 动画启动界面\AnimationView.cpp
26 动画启动界面\AnimationView.h
26 动画启动界面\MainFrm.cpp
26 动画启动界面\MainFrm.h
26 动画启动界面\ReadMe.txt
26 动画启动界面\res\Animation.ico
26 动画启动界面\res\Animation.rc2
26 动画启动界面\res\AnimationDoc.ico
26 动画启动界面\res\Toolbar.bmp
26 动画启动界面\Resource.h
26 动画启动界面\StdAfx.cpp
26 动画启动界面\StdAfx.h
27 透明的图像\Dragon.aps
27 透明的图像\Dragon.clw
27 透明的图像\Dragon.cpp
27 透明的图像\Dragon.dsp
27 透明的图像\Dragon.dsw
27 透明的图像\Dragon.h
27 透明的图像\Dragon.ncb
27 透明的图像\Dragon.opt
27 透明的图像\Dragon.plg
27 透明的图像\Dragon.rc
27 透明的图像\DragonDlg.cpp
27 透明的图像\DragonDlg.h
27 透明的图像\ReadMe.txt
27 透明的图像\res\Dragon.bmp
27 透明的图像\res\Dragon.ico
27 透明的图像\res\Dragon.rc2
27 透明的图像\resource.h
27 透明的图像\StdAfx.cpp
27 透明的图像\StdAfx.h
27 透明的图像\TransparentImage.cpp
27 透明的图像\TransparentImage.h
28 用OpenGL实现简单动画\AAAAAAA.CPP
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.aps
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.clw
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.cpp
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.dsp
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.dsw
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.h
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.ncb
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.opt
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.plg
28 用OpenGL实现简单动画\Animate.rc
28 用OpenGL实现简单动画\AnimateDoc.cpp
28 用OpenGL实现简单动画\AnimateDoc.h
28 用OpenGL实现简单动画\AnimateView.cpp
28 用OpenGL实现简单动画\AnimateView.h
28 用OpenGL实现简单动画\MainFrm.cpp
28 用OpenGL实现简单动画\MainFrm.h
28 用OpenGL实现简单动画\ReadMe.txt
28 用OpenGL实现简单动画\RES\Animate.ico
28 用OpenGL实现简单动画\RES\Animate.rc2
28 用OpenGL实现简单动画\RES\AnimateDoc.ico
28 用OpenGL实现简单动画\RES\Toolbar.bmp
28 用OpenGL实现简单动画\RESOURCE.H
28 用OpenGL实现简单动画\StdAfx.cpp
28 用OpenGL实现简单动画\StdAfx.h
29 屏幕放大镜\about.bmp
29 屏幕放大镜\disabled.ico
29 屏幕放大镜\enabled.ico
29 屏幕放大镜\KeyHook.001
29 屏幕放大镜\KeyHook.cpp
29 屏幕放大镜\KeyHook.def
29 屏幕放大镜\KEYHOOK.DLL
29 屏幕放大镜\KeyHook.dsp
29 屏幕放大镜\KeyHook.dsw
29 屏幕放大镜\KeyHook.h
29 屏幕放大镜\KeyHook.ncb
29 屏幕放大镜\KeyHook.opt
29 屏幕放大镜\KeyHook.plg
29 屏幕放大镜\MainSheet.cpp
29 屏幕放大镜\MainSheet.h
29 屏幕放大镜\MakeHelp.bat
29 屏幕放大镜\Property.cpp
29 屏幕放大镜\Property.h
29 屏幕放大镜\ReadMe.txt
29 屏幕放大镜\resource.h
29 屏幕放大镜\resource.hm
29 屏幕放大镜\StdAfx.cpp
29 屏幕放大镜\StdAfx.h
29 屏幕放大镜\TrayWnd.cpp
29 屏幕放大镜\TrayWnd.h
29 屏幕放大镜\world.bmp
29 屏幕放大镜\ZoomIn.001
29 屏幕放大镜\ZoomIn.clw
29 屏幕放大镜\ZoomIn.cpp
29 屏幕放大镜\ZoomIn.dsp
29 屏幕放大镜\ZoomIn.dsw
29 屏幕放大镜\ZOOMIN.EXE
29 屏幕放大镜\ZOOMIN.EXE.KV
29 屏幕放大镜\ZoomIn.h
29 屏幕放大镜\ZOOMIN.HLP
29 屏幕放大镜\ZoomIn.hpj
29 屏幕放大镜\ZoomIn.ncb
29 屏幕放大镜\ZoomIn.opt
29 屏幕放大镜\ZoomIn.rc
29 屏幕放大镜\ZoomIn.rtf
30 绘制光源照射的球体\MainFrm.cpp
30 绘制光源照射的球体\MainFrm.h
30 绘制光源照射的球体\ReadMe.txt
30 绘制光源照射的球体\res\Sphere.ico
30 绘制光源照射的球体\res\Sphere.rc2
30 绘制光源照射的球体\res\SphereDoc.ico
30 绘制光源照射的球体\res\Toolbar.bmp
30 绘制光源照射的球体\Resource.h
30 绘制光源照射的球体\Sphere.clw
30 绘制光源照射的球体\Sphere.cpp
30 绘制光源照射的球体\Sphere.dsp
30 绘制光源照射的球体\Sphere.dsw
30 绘制光源照射的球体\Sphere.h
30 绘制光源照射的球体\Sphere.ncb
30 绘制光源照射的球体\Sphere.opt
30 绘制光源照射的球体\Sphere.plg
30 绘制光源照射的球体\Sphere.rc
30 绘制光源照射的球体\SphereDoc.cpp
30 绘制光源照射的球体\SphereDoc.h
30 绘制光源照射的球体\SphereView.cpp
30 绘制光源照射的球体\SphereView.h
30 绘制光源照射的球体\StdAfx.cpp
30 绘制光源照射的球体\StdAfx.h
26 动画启动界面\res
27 透明的图像\res
28 用OpenGL实现简单动画\RES
29 屏幕放大镜\Debug
30 绘制光源照射的球体\res
26 动画启动界面
27 透明的图像
28 用OpenGL实现简单动画
29 屏幕放大镜
30 绘制光源照射的球体

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