文件名称:simple_lighting

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [Visual.Net]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 1.98mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 王**
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of opengl abandon traditional illumination programming, the fragment program to achieve a phone illumination model. Vc7.1 opengl2.0
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

DEMOS

.....\OpenGL

.....\......\bin

.....\......\...\debug

.....\......\...\.....\glut32.dll

.....\......\...\release

.....\......\...\.......\glsl_simple_lighting.exe

.....\......\...\.......\glut32.dll

.....\......\inc

.....\......\...\glh

.....\......\...\...\glh_convenience.h

.....\......\...\...\glh_glut.h

.....\......\...\...\glh_linear.h

.....\......\...\shared

.....\......\...\......\data_path.h

.....\......\...\......\objload.h

.....\......\...\......\quitapp.h

.....\......\...\......\read_text_file.h

.....\......\src

.....\......\...\glsl_simple_lighting

.....\......\...\....................\docs



.....\......\...\....................\Makefile

.....\......\...\....................\simple_lighting.cpp

.....\......\...\....................\simple_lighting.sln

.....\......\...\....................\simple_lighting.vcproj

.....\......\...\shared

.....\......\...\......\data_path.cpp

.....\......\...\......\objload.cpp

.....\......\...\......\read_text_file.cpp

inc

...\GL

...\..\gl.h

...\..\glext.h

...\..\glut.h

...\..\wglext.h

...\glh

...\...\glh_extensions.h

...\...\glh_genext.h

LIBS

....\implib

....\......\debug

....\......\.....\glut32.lib

....\......\release

....\......\.......\glut32.lib

....\inc

....\...\nvIO

....\...\....\nvMeshIO.h

....\...\....\NVMeshMender.h

....\...\....\nvObjReader.h

....\lib

....\...\debug

....\...\.....\nvIO.lib

....\...\release

....\...\.......\nvIO.lib

MEDIA

.....\models

.....\......\Rayguns

.....\......\.......\Raygun_01.OBJ

.....\programs

.....\........\glsl_simple_lighting

.....\........\....................\fragment_lighting.glsl

.....\........\....................\passthrough_vp.glsl

.....\........\....................\vertex_lighting.glsl

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