文件名称:particle

介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

粒子效果演示(附代码)



利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果.



简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了.



第一个版本是用交错平面画的粒子.

第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子,



可以看看效果上面的区别



SPACE - 暂停粒子源发射粒子



LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.

-err
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

particle

........\3DS.h











........\lobbyzpos.JPG

........\main.cpp

........\Particle.bmp

........\Particle.dsp

........\Particle.dsw

........\Particle.exe

........\Particle.ncb

........\Particle.opt

........\Particle.plg

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