文件名称:Zhangjd_MsThesis

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [PDF]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 784kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • Niu W*****
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基于采样数据集的真实感建模技术,设计并实现了一个具有纹理的三维物体自动建模原型系统。这个系统运用立体视觉原理测量物体的几何信息,自动构建真实物体的三维模型;并且可以同时获取物体的颜色纹理以及所对应的纹理坐标。用这个系统得到的数据可以直接用于渲染。围绕这个反向建模系统,我们探讨了系统的标定、几何信息的采集、曲面参数化、颜色纹理的拼接和融合等方面的问题。同时我们给出了用这个系统进行建模的实例。-Realistic sample data sets based on modeling, design and implement a three-dimensional objects with texture modeling a prototype automated system. The principle of stereo vision measurement system using geometric information of objects, real objects, automatically building three-dimensional model and can get the texture and color of objects corresponding to the texture coordinates. Data obtained with this system can be used directly for rendering. Around the reverse modeling system, we explore the system calibration, geometric information collection, surface parameterization, texture color stitching and integration and other issues. We use this system gives the model instance.
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