文件名称:Shaders

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [Visual.Net]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 871kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • hexi*****
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

POWERVR SDK下OGLES2_WINDOWSMOBILE6_ARMV4I采用OpenGL ES编程实现3D效果例程-POWERVR SDK under OGLES2_WINDOWSMOBILE6_ARMV4I programming using OpenGL ES 3D effect routines
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

Shaders\Media\anisotropicmap.png

.......\.....\Base.png

.......\.....\cubemap1.png

.......\.....\cubemap2.png

.......\.....\cubemap3.png

.......\.....\cubemap4.png

.......\.....\cubemap5.png

.......\.....\cubemap6.png

.......\.....\Reflection.png

.......\OGLES2\AnisoMap.pvr

.......\......\anisotropic_lighting.pfx

.......\......\Basetex.pvr

.......\......\.uild\WindowsVC2005\OGLES2Shaders.sln

.......\......\.....\.............\OGLES2Shaders.suo

.......\......\.....\.............\OGLES2Shaders.vcproj

.......\......\Content\AnisoMap.cpp

.......\......\.......\anisotropic_lighting.cpp

.......\......\.......\Basetex.cpp

.......\......\.......\Cubemap.cpp

.......\......\.......\directional_lighting.cpp

.......\......\.......\envmap.cpp

.......\......\.......\fasttnl.cpp

.......\......\.......\lattice.cpp

.......\......\.......\phong_lighting.cpp

.......\......\.......\point_lighting.cpp

.......\......\.......\Reflection.cpp

.......\......\.......\reflections.cpp

.......\......\.......\simple.cpp

.......\......\.......\spot_lighting.cpp

.......\......\.......\toon.cpp

.......\......\.......\vertex_sine.cpp

.......\......\.......\wood.cpp

.......\......\content.mak

.......\......\Cubemap.pvr

.......\......\directional_lighting.pfx

.......\......\envmap.pfx

.......\......\fasttnl.pfx

.......\......\lattice.pfx

.......\......\OGLES2Shaders.cpp

.......\......\phong_lighting.pfx

.......\......\point_lighting.pfx

.......\......\Reflection.pvr

.......\......\reflections.pfx

.......\......\simple.pfx

.......\......\spot_lighting.pfx

.......\......\toon.pfx

.......\......\vertex_sine.pfx

.......\......\wood.pfx

.......\Shaders.png

.......\Shaders.txt

.......\OGLES2\Build\WindowsVC2005

.......\......\Build

.......\......\Content

.......\Media

.......\OGLES2

Shaders

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