文件名称:fixing-to-a-bug-in-ne-opengl

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2013-07-02
  • 文件大小:
  • 1.51mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 张**
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  • 下载说明:
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

在Nehe Opengl中的阴影,只支持一个glObject投影,如果有两个glObject,则必有一个无法接收阴影。在这里,我把一个glObject拆成几个Piece较好的解决了问题,目前Piece的移动已完成,旋转待完善。如果各位有什么可行的更好的方法,我虚心求教,请发至“2360537343@qq.com”,谢谢!-In Nehe Opengl in Shadows, only support one glObject, if there are two glObjects, then there must be one that shadow can not be received. Here, I put a glObject split into several Piece better solution to the problem, the current Piece transformation has been completed, rotation to be perfect.BTW, If you have any viable better way, I humbly ask for help, please send to "2360537343@qq.com", thank you!
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





Prog

....\3Dobject.h

....\Data

....\....\Object.txt

....\....\Object1.txt

....\....\Object2.txt

....\....\SimpleObject.txt

....\....\TestObject.txt

....\Debug

....\.....\Prog.obj

....\.....\Prog.pch

....\.....\Prog.pdb

....\.....\vc60.idb

....\.....\vc60.pdb

....\Prog.cpp

....\Prog.dsp

....\Prog.dsw

....\Prog.exe

....\Prog.ilk

....\Prog.ncb

....\Prog.opt

....\Prog.plg

....\Timer.h

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