文件名称:Shader4

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2013-06-09
  • 文件大小:
  • 3.82mb
  • 下载次数:
  • 0次
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实现利用GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向.z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置-Dynamic system to use GLSL Cube Mapping, and static Spherical Mapping. Using w, q, e, a, s, d reflective sphere position control, i, I, o, O, p, P control reflective direction of the ball. Z, Z , x, X, c, C control camera angles, vertical and horizontal control of the camera position
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





Shader4\Debug\Shader4.exe

.......\.....\Shader4.ilk

.......\.....\Shader4.pdb

.......\ipch\shader4-b7a352b6\shader4-b0b57e57.ipch

.......\Shader4\BG.tga

.......\.......\brightday2_negative_x.tga

.......\.......\brightday2_negative_y.tga

.......\.......\brightday2_negative_z.tga

.......\.......\brightday2_positive_x.tga

.......\.......\brightday2_positive_y.tga

.......\.......\brightday2_positive_z.tga

.......\.......\cccp.tga

.......\.......\Cube.frag

.......\.......\Cube.vert

.......\.......\Debug\CL.read.1.tlog

.......\.......\.....\CL.write.1.tlog

.......\.......\.....\link-cvtres.read.1.tlog

.......\.......\.....\link-cvtres.write.1.tlog

.......\.......\.....\link.8112-cvtres.read.1.tlog

.......\.......\.....\link.8112-cvtres.write.1.tlog

.......\.......\.....\link.8112.read.1.tlog

.......\.......\.....\link.8112.write.1.tlog

.......\.......\.....\link.read.1.tlog

.......\.......\.....\link.write.1.tlog

.......\.......\.....\Main.obj

.......\.......\.....\mt.read.1.tlog

.......\.......\.....\mt.write.1.tlog

.......\.......\.....\rc.read.1.tlog

.......\.......\.....\rc.write.1.tlog

.......\.......\.....\Shader4.exe.embed.manifest

.......\.......\.....\Shader4.exe.embed.manifest.res

.......\.......\.....\Shader4.exe.intermediate.manifest

.......\.......\.....\Shader4.lastbuildstate

.......\.......\.....\Shader4.log

.......\.......\.....\Shader4_manifest.rc

.......\.......\.....\vc100.idb

.......\.......\.....\vc100.pdb

.......\.......\Main.cpp

.......\.......\materials.h

.......\.......\Reflect.tga

.......\.......\Shader4.vcxproj

.......\.......\Shader4.vcxproj.filters

.......\.......\Shader4.vcxproj.user

.......\.......\Sphere_pad.frag

.......\.......\Sphere_pad.vert

.......\.......\tga.c

.......\.......\tga.h

.......\Shader4.sln

.......\Shader4.suo

.......\ipch\shader4-b7a352b6

.......\Shader4\Debug

.......\Debug

.......\ipch

.......\Shader4

Shader4

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