文件名称:Hi3520_hifb

  • 所属分类:
  • 嵌入式Linux
  • 资源属性:
  • [C/C++] [源码]
  • 上传时间:
  • 2014-04-15
  • 文件大小:
  • 3.55mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • g**
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  • 下载说明:
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

海思3520图层调用例子,说明如下:

1 hifb 包含两个示例sample

1) api_sample_hifb

2) api_sample_hifb_switchGlayer



2 如何运行sample?

  1)运行sample/hifb/下的load脚本,该脚本加入了5个图形层G0~G4,分别对应设备/dev/fb0 ~ /dev/fb4

  2) 直接运行api_sample_hifb,可在高清设备上看到输出结果

  3) 直接运行api_sample_hifb_switchGlayer,可分别在HD、AD、SD设备上分别看到图形层G0,G2,G3。鼠标由

   G4图形层实现,并支持其在HD和AD设备间的切换



  注:图形层原理请参见文档《HiFB 开发指南》和《Hi3520 图形方案用户指南》-1 hifb contains two examples of sample 1) api_sample_hifb 2) api_sample_hifb_switchGlayer 2 How to run sample? 1) load the scr ipt to run sample/hifb/under, the scr ipt added 5 graphics layer G0 ~ G4, respectively, corresponding to the device/dev/fb0 ~/dev/fb4 2) run directly api_sample_hifb, you can see the output on HD equipment 3) run directly api_sample_hifb_switchGlayer, respectively, in HD, AD, SD equipment were seen graphics layer G0, G2, G3. Mouse achieved by the G4 graphics layer and supports its equipment between HD and AD switch Note: Please see the documentation for the graphical layer principle " HiFB Development Guide" and " Hi3520 graphics program User' s Guide."
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





hifb\api_sample_hifb

....\api_sample_hifb.c

....\api_sample_hifb_switchGlayer

....\api_sample_hifb_switchGlayer.c

....\Makefile

....\readme.txt

....\..s\0.bits

....\...\0.bmp

....\...\0.jpg

....\...\1.bits

....\...\1.bmp

....\...\1.jpg

....\...\10.bits

....\...\10.bmp

....\...\10.jpg

....\...\11.bits

....\...\11.bmp

....\...\11.jpg

....\...\12.bits

....\...\12.bmp

....\...\12.jpg

....\...\13.bits

....\...\13.bmp

....\...\13.jpg

....\...\14.bits

....\...\14.bmp

....\...\14.jpg

....\...\15.jpg

....\...\2.bits

....\...\2.bmp

....\...\2.jpg

....\...\3.bits

....\...\3.bmp

....\...\3.jpg

....\...\4.bits

....\...\4.bmp

....\...\4.jpg

....\...\5.bits

....\...\5.bmp

....\...\5.jpg

....\...\6.bits

....\...\6.bmp

....\...\6.jpg

....\...\7.bits

....\...\7.bmp

....\...\7.jpg

....\...\8.bits

....\...\8.bmp

....\...\8.jpg

....\...\9.bits

....\...\9.bmp

....\...\9.jpg

....\...\bmpfetch2

....\...\colormap.bits

....\...\colormap.bmp

....\...\cursor.bits

....\...\cursor.bmp

....\...\CVS\Entries

....\...\...\Repository

....\...\...\Root

....\...\G0-1.bits

....\...\G0-1.bmp

....\...\G0-2.bits

....\...\G0-2.bmp

....\...\G2-1.bits

....\...\G2-1.bmp

....\...\G2-2.bits

....\...\G2-2.bmp

....\...\G3-1.bits

....\...\G3-1.bmp

....\...\G3-2.bits

....\...\G3-2.bmp

....\...\CVS

....\res

hifb

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