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  1. 在OpenGL视图中绘制动画

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  2. 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and fr a me buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering t
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40556
    • 提供者:石头
  1. FrameBuffeBlockRotation

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  2. 帧缓存块的旋转,采用c语言代码完成,实现帧缓存块的旋转。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:947
    • 提供者:杨襄
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. rgb565

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  2. 把JPG/BMP图片转换位RGB565格式, 这是为了DX应用的方便(16位色), 也可以用于LINUX的帧缓存(16位色) 附带转换程序+图片查看 -put JPG / BMP photo-conversion RGB565 format, which is to facilitate the application of DX (16 colors), which could also be used in the Linux fr
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:260740
    • 提供者:夏永明
  1. rgb565

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  2. 把JPG/BMP图片转换位RGB565格式, 这是为了DX应用的方便(16位色), 也可以用于LINUX的帧缓存(16位色) 附带转换程序+图片查看 -put JPG/BMP photo-conversion RGB565 format, which is to facilitate the application of DX (16 colors), which could also be used in the Linux fr a
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:260096
    • 提供者:夏永明
  1. 在OpenGL视图中绘制动画

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  2. 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and fr a me buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering t
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:39936
    • 提供者:石头
  1. FrameBuffeBlockRotation

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  2. 帧缓存块的旋转,采用c语言代码完成,实现帧缓存块的旋转。-fr a me buffer block rotation, using c language code completion, to achieve the rotation of the fr a me buffer block.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:杨襄
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:287744
    • 提供者:zhaofang
  1. Graphics2

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  2. 图形程序合集2: 包括2D几何算法、帧缓存技术、3D几何算法、光线追踪和辐射度算法等等。 -Graphics program Collection 2: include 2D geometric algorithms, fr a me buffer techniques, 3D geometric algorithms, ray tracing and radiosity algorithms and so on.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:103424
    • 提供者:metallica
  1. Graphics3

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  2. 图形处理算法合集3:包括图形处理、帧缓存技术、渲染、矩阵运算、建模方法-Graphics processing algorithms Collection 3: including graphics, fr a me buffer technology, rendering, matrix calculation, modeling methods
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:140288
    • 提供者:metallica
  1. 1921682998200746114279655678

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  2. OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:251904
    • 提供者:liqiong
  1. cameralink

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  2. 由于目前基于CameraLink接口的各种相机都不能直接显示,因此本文基于Xilinx公司的Spartan 3系列FPGAXC3S1000-6FG456I设计了一套实时显示系统,该系统可以在不通过系统机的情况下,完成对相机CameraLink信号的接收、缓存、读取并显示 系统采用两片SDRAM作为帧缓存,将输入的CameraLink信号转换成帧频为75Hz,分辨率为1 024×768的XGA格式信号,并采用ADV7123JST芯片实现数
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:13312
    • 提供者:lilei
  1. OpenGLGameDevelopersGuideChinese

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  2. OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, fr a me buffer memory and knowledge of
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:287744
    • 提供者:Rick
  1. framebufferdrive

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  2. 基于s3c44b0下的lcd帧缓存驱动,已在红帽9下编译通过-Based s3c44b0 drive under the lcd fr a me buffer has been compiled by the Red Hat 9
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:5120
    • 提供者:方园
  1. NanoX_app

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  2. nano- X是一个著名的开放式源码嵌入式GUI 软件,目的是把图形视窗环境引入到运行Linux 的小型设备和平台上。nano-X使用了分层设计的思想,可移植性非常好,nano-X 的图形引擎能够运行在任何支持readpixel,writepixel,drawhorzline, drawvertline 和setpalette 的系统之上,在底层函数的支持之下,nano-X 支持新的Linux内核帧缓存结构,并基于fr a mebuff
  3. 所属分类:嵌入式Linux

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:1377280
    • 提供者:何庭光
  1. opengl_redbook_code

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  2. 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:593920
    • 提供者:xiongyunqi
  1. Linux_fb

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  2. Linux下使用虚拟帧缓存FB的资料整理。独创-Linux fr a me buffer
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:574464
    • 提供者:梁明兰
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:34950144
    • 提供者:zqq
  1. fram

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  2. 嵌入式开发板显示图片,基于frambuffer帧缓存。运行前先安装好libjpeg库。-Display images embedded development board, based on frambuffer fr a me buffer. Libjpeg installed before running the library.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:sds
  1. fb_test

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  2. 对2440的帧缓存进行测试,主要是实现了不同像素位深的测试(2440 of the fr a me cache is tested, mainly to achieve different pixel depth test)
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-16
    • 文件大小:24576
    • 提供者:降落
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