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  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-d
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40862
    • 提供者:wanhy
  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40079
    • 提供者:vcgirl
  1. HALL

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  2. 建立了一个场景,实现了某大学大礼堂的建模 1.视点的平滑变换(通过键盘上的四个方向键控制视点的方向、远近) 2.投影模式的变换(右键菜单切换正交投影、透视投影) 3.光照模式的改变(右键菜单改变环境光的参数,模拟天晴天暗的效果) 4.物体的缩放(右键菜单改变缩放参数) 5.实现阴影效果(右键菜单确定有没有阴影) 6.动画(按下键盘“a”,开始动画;按下键盘“b”,结束动画 )
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2227083
    • 提供者:丛丛
  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-d
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:40960
    • 提供者:wanhy
  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-Proposed and implemented for three-dimensional coo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:39936
    • 提供者:vcgirl
  1. jisuan

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  2. GPS系统接收数据坐标转换 GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须 进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕 格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一 种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切, 这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴, 地球的赤道与椭
  3. 所属分类:GPS编程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:34816
    • 提供者:温皓
  1. HALL

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  2. 建立了一个场景,实现了某大学大礼堂的建模 1.视点的平滑变换(通过键盘上的四个方向键控制视点的方向、远近) 2.投影模式的变换(右键菜单切换正交投影、透视投影) 3.光照模式的改变(右键菜单改变环境光的参数,模拟天晴天暗的效果) 4.物体的缩放(右键菜单改变缩放参数) 5.实现阴影效果(右键菜单确定有没有阴影) 6.动画(按下键盘“a”,开始动画;按下键盘“b”,结束动画 )
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2227200
    • 提供者:丛丛
  1. New_Method_CameraCalibration

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  2. 如何由非定标序列图象计算出相机和景物的度量特性是相机自定标技术要解决的主要问题。相机定标方法是利用景物的已知三维点坐标或几何特性,如正交方向的灭点等, 确定相机的定标矩阵K,而相机自定标方法是直接根据图象和相机内外参数的约束来确定相机和景物的度量特性。相机定标对于计算机视觉的许多应用来说是非常重要,而在实际应用中,定标过程往往是很复杂的,因而,在过去的几年中,许多学者在相机自定标方面做了大量的工作,其研究结果表明,对于刚性景物来说,
  3. 所属分类:视频捕捉/采集

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:956416
    • 提供者:王峰
  1. SVD

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  2. SVD的应用,奇异值超平面正交投影证明 A中每个向量xi在随机阵B上的正交投影之和的最小值-Application of SVD, singular value hyperplane orthogonal projection proves A vector xi for each B in a random array of the orthogonal projection and the minimum
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:锋锋
  1. a3

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the fo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:38912
    • 提供者:胡伟娅
  1. ex4_pers

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  2. 图形学实验3D图形变换源码。 实现投影变换的正交(orthographic)、斜交投影(oblique)和透视投影(perspective) 注:创建时误选的意文菜单。-Experimental 3D graphics graphics transform source. Implementated orthogonal projection transformation, perspective projection
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:1950720
    • 提供者:zhangboyd
  1. OpenGL_Projection

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  2. OpenGL里面对透视投影和正交投影两种投影模式的演示程序.并附近纹理贴图.有源代码和应用程序.-Inside OpenGL perspective projection and orthogonal projection on the two projection models demo program. And close texture. Source code and applications.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:4346880
    • 提供者:tina
  1. 2DProjection

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  2. 二维投影是三维显示的基础,如果要将三维的物体显示在二维的电脑屏幕上,就必须经过投影变换。常见的投影变换有正交投影和透视投影,本例展示了正交投影在OPENGL中的实现。-2D Projection
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hxc
  1. CCh4_ProjAnd3DTrans

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  2. 正交投影,斜交投影,斜二侧,斜等轴,透视投影,图形的平移,旋转,比例大小变化-translate from 3D to 2D
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2771968
    • 提供者:mochou
  1. sanweibianhuan

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  2. 三维图形的变换包括平移旋转变比错切对称,以及正交投影和旋转投影-3d graphic transform including translation rotating transformer ratios shear is symmetrical, and orthogonal projection and rotating projection
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:1996800
    • 提供者:yzhaosheng
  1. an-orthogonal-about-BF-algorithm

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  2. 一种基于正交投影的波束形成算法。首先由 MVDR算法确定初始权向量 其次根据该权向量与 其它用户波达角方向的关系 ,建立干扰信号的导向矢量矩阵 然后通过正交投影原理 ,将期望信号的导向矢量投影 到干扰信号的零空间上 ,从而求得最优权值。仿真结果证明了该算法的有效性。-An orthogonal projection beamforming algorithms. First, by the MVDR algorithm to d
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:329728
    • 提供者:晨曦
  1. projections

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  2. 该源代码用opengl写了一个正交投影和透视投影的区别,debug文件中也有可执行文件,通过空格转换投影方式-The source code using opengl to write an orthogonal projection and perspective projection of the difference, debug file has executable file, projection through space
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:704512
    • 提供者:张先进
  1. Ap

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  2. 采用正交投影生成子空间算法来进行最大似然估计,程序已经运行出结果。可以放心使用-Orthogonal subspace projection algorithm for generating maximum likelihood estimates, the program has run out of results. Safe to use
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yangyang
  1. 案例17-正交投影算法

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  2. 计算机图形学里的正交投影算法,所用软件是C++(Orthogonal projection algorithm in computer graphics)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:250880
    • 提供者:冰冰冰冰
  1. 5

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  2. 比较了干扰对齐算法中,正交投影与一般算法(经典算法,数值计算的迭代方法)的性能(orthogonal projection algorithm)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2019-11-18
    • 文件大小:43008
    • 提供者:candy is coming
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