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  1. Tutorial_29_Vertex_Shader_Position

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  2. 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The ca
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:128025
    • 提供者:漫步者
  1. ShaderSimpler

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  2. 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1397133
    • 提供者:流氓
  1. dx9_hlsl_fx_simple

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  2. 告诉你如何使用DX9的HLSL语言来写着色器,这个是最简单的例子.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36812
    • 提供者:pq
  1. quadMesh

    0下载:
  2. 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1206
    • 提供者:bitorRay
  1. VertexShader

    1下载:
  2. 基于D3D的一个例子,通过使用着色器绘制三维图像
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19278
    • 提供者:吕智涵
  1. Terrain_Src

    0下载:
  2. 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13452605
    • 提供者:天天
  1. Cartoon-bi

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  2. direc3d中用顶点着色器实现的动画变形,很好的入门教程
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1706377
    • 提供者:天天
  1. ShadowMap

    1下载:
  2. 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15967
    • 提供者:huafeng
  1. normalMap

    3下载:
  2. 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15565
    • 提供者:huafeng
  1. WaterShader

    2下载:
  2. 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3514806
    • 提供者:小子
  1. 代码编辑器控件支持代码着色

    0下载:
  2. 这是一个DELPHI的代码编辑器控件,支持代码着色,十分方便,我一直在用它.-DELPHI code editor controls, code coloring support, which is very convenient, I have been using it.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:448395
    • 提供者:李刚
  1. Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks_Wolfgang.F

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  2. Wolfgang.F的着色器语言HLSL经典外文教程《Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》,附PDF教程和第一章部分源码(由于上传大小限制)
  3. 所属分类:GDI/图象编程

  1. 代码编辑器控件支持代码着色

    0下载:
  2. 这是一个DELPHI的代码编辑器控件,支持代码着色,十分方便,我一直在用它.-DELPHI code editor controls, code coloring support, which is very convenient, I have been using it.
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:448512
    • 提供者:李刚
  1. 1100

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  2. AsmStudio媲美VC的漂亮的界面,强大的功能,注定了从此MASM和TASM将被扔进 垃圾桶。在5.0版中,AsmStudio更趋于完美:根据个人喜好定制指令、寄存器、操作 符、注释乃至数字的语法着色,可以定制的智能缩排,强大的无限次Undo、Redo,可 定制的指令、寄存器、操作符大小写自动切换,直接编译链接运行,调用debug直接调 试,另有代码定位功能可以方便的定位程序中所有的变量、过程和标号,漂亮的图形
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:1059840
    • 提供者:刘明
  1. syntaxcolor

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  2. vc6 下richedit 控件下的语法着色 程序。 向vc6的编辑器可以设置关键词着色。-vc6 richedit controls under the syntax coloring process. Vc6 to the editor can set Keywords coloring.
  3. 所属分类:RichEdit

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:吴爱人
  1. ShaderSimpler

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  2. 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:2131968
    • 提供者:流氓
  1. Terrain_Src

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  2. 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料-The use of vertex shaders to achieve the topographic map rendering, is to learn from the good material shader programming
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:13452288
    • 提供者:天天
  1. normalMap

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  2. 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子-The use of high-level shader language HLSL prepared game frequently used example of normal mapping
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:523264
    • 提供者:huafeng
  1. WaterShader

    0下载:
  2. 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg-A dynamic surface rendering of the procedures, the use of ver
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:3514368
    • 提供者:小子
  1. MeshRender

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  2. 实现基于GPU的网格渲染,使用GLSL着色器-mesh rendering based on GPU
  3. 所属分类:.net编程

    • 发布日期:2024-06-06
    • 文件大小:72704
    • 提供者:liang
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