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Tutorial_29_Vertex_Shader_Position
- 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The ca
ShaderSimpler
- 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
dx9_hlsl_fx_simple
- 告诉你如何使用DX9的HLSL语言来写着色器,这个是最简单的例子.
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
VertexShader
- 基于D3D的一个例子,通过使用着色器绘制三维图像
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
Cartoon-bi
- direc3d中用顶点着色器实现的动画变形,很好的入门教程
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
代码编辑器控件支持代码着色
- 这是一个DELPHI的代码编辑器控件,支持代码着色,十分方便,我一直在用它.-DELPHI code editor controls, code coloring support, which is very convenient, I have been using it.
Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks_Wolfgang.F
- Wolfgang.F的着色器语言HLSL经典外文教程《Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》,附PDF教程和第一章部分源码(由于上传大小限制)
代码编辑器控件支持代码着色
- 这是一个DELPHI的代码编辑器控件,支持代码着色,十分方便,我一直在用它.-DELPHI code editor controls, code coloring support, which is very convenient, I have been using it.
1100
- AsmStudio媲美VC的漂亮的界面,强大的功能,注定了从此MASM和TASM将被扔进 垃圾桶。在5.0版中,AsmStudio更趋于完美:根据个人喜好定制指令、寄存器、操作 符、注释乃至数字的语法着色,可以定制的智能缩排,强大的无限次Undo、Redo,可 定制的指令、寄存器、操作符大小写自动切换,直接编译链接运行,调用debug直接调 试,另有代码定位功能可以方便的定位程序中所有的变量、过程和标号,漂亮的图形
syntaxcolor
- vc6 下richedit 控件下的语法着色 程序。 向vc6的编辑器可以设置关键词着色。-vc6 richedit controls under the syntax coloring process. Vc6 to the editor can set Keywords coloring.
ShaderSimpler
- 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料-The use of vertex shaders to achieve the topographic map rendering, is to learn from the good material shader programming
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子-The use of high-level shader language HLSL prepared game frequently used example of normal mapping
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg-A dynamic surface rendering of the procedures, the use of ver
MeshRender
- 实现基于GPU的网格渲染,使用GLSL着色器-mesh rendering based on GPU