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chengxu
- 显示了一个三维地形,能漫游旋转,且代码注释较为详细,适合OpenGL初学者、-Display a 3D terrain roaming, can rotate, and code comment in detail, suitable for beginners OpenGL, shows a 3D terrain roaming, can rotate, and code comment in detail, suitable for
Tool
- 生成真实感的三维地形,具有光照纹理等功能-Generate photorealistic 3D terrain, with a light texture and other features
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the mai
Rules-grid-terrain
- 能够通过OpenGL编程,对初学者具有很大的意义,能现显示规则格网的三维地形。-Through OpenGL programming, has a great significance for beginners,and can display rules grid of 3d terrain.
fc
- 基于数据分层分块的海量三维地形四叉树简化模型-A Model for Massive 3D Terrain Simplification Based on Data Block Partition and Quad瓜爀攀攀
ss
- 基于OpenGL 三维地形实时交互显示的实现*-Realization of Rea-l time Interactive Demonstration of 3D Terrain Based on OpenGL
Terrain1
- directx三维地形,包括粒子系统等添加。帮组了解directx三维地形的建立-directx 3D land
myTerrain
- creator建立的地形模型,可用于VP三维场景仿真程序-The model of terrain by creator, and can be used in VP program of simulation of 3d scene.
terrain
- 基于VS2010开发的三维地形的生成,对于理解图形学里的地形很有帮助-Based on VS2010,developing the generation of 3d terrain
Real-time-display-of-dynamic-terrain
- 实现读取DEM数据来绘制地形,同时实现对地形的漫游,地形漫游是通过一个3D导弹模型作为标准来进行实现的-DEM data to achieve the terrain to draw, while the terrain of the roaming, terrain roaming through a 3D missile model as a standard to achieve
terrain-engine
- 国外程序员编写的基于OpenGL的三维地形渲染引擎-Foreign programmers write OpenGL based on 3D terrain rendering engine
Qt_OpengL_3D_Terrain
- 维地形显示和网格剖分,导入三维地形数据,显示地形并实现交互功能。 2.1 数据的准备; 地形数据的,通过petrel等地质建模软件,eclipse油藏模拟软件,导出地形的数据,然后通过软件读取地形数据。 -3D terrain display and grid subdivision, import the 3 d terrain data, according to the terrain and implement in
nc_fio_mod
- 用fortran读写NETCDF文件的常用子程序,包含: public :: ocn_grid, & 读取海陆地形 nc_read_axis, & 读取坐标信息 nc_read_4d, & 读取4维数据 nc_read_3d, & 读取3维数据 nc_read_2d, & 读取2维数据 nc_create, & 创建NC文件 nc_write, & 通用写NC文件 nc_write1d, &
MATLAB
- 三维地图,用于计算地形遮蔽等计算时的DEM数据(The 3D map is used to calculate the DEM data in the calculation of topography and occlusion)
camera
- 一个关于3D游戏场景内摄像机的移动代码,包括地形与天空盒的创建。(A video game on the 3D camera mobile code, including the creation of terrain and sky box.)
MountainsCreate
- 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中; 3、点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形; 4、把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模