搜索资源列表
CG4
- 实现了Bezier曲面的构造算法,随机生成一个曲面造型。(TurboC2.0,编译前修改库路径)-achieve a Bezier surface structure algorithm generates a random surface modeling. (TurboC2.0, compiler for amending the path)
Chap04_MyTemplate
- 自己写的显示Bezier曲面的算法,比较乱,包括注释掉的opengl的Nurbs显示,但是效果不错,自认为与opengl的显示Nurbs函数的显示效果差不多,希望有用-himself wrote the show Bezier surface algorithm, more chaotic. comment out the opengl including the Nurbs, but worked quite well. since
De_Casteljau
- 运用de Casteljau递归求值法编写三角形域上的n次Bezier曲面计算程序,给定 控制顶点-de Casteljau using recursive method for the preparation of the triangle domain n Bezier surface calculation procedures for determining control vertices
Bez3d
- 实现空间自由BEZIER曲面,并已经生成了EXE文件,就是这样,我还有一系列的程序上传-achieve free space Bezier surface, and has generated EXE file, it is this, I have a series of procedures to upload
Bezierqxccsf
- 双三次Bezier曲面 利用TurboC实现Bezier曲面的生成算法。-bicubic Bezier surfaces using Turbo achieve Bezier surface generation algorithm.
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
BEZIER.C
- 基于C的贝塞尔曲面生成程序,此程序对于没有专门学习过计算机图形学的人也能看懂.-Bessel surface generation process, This procedure not specifically studied computer graphics people can understand.
ballfall
- 模拟一个小球落在bezier曲面上反弹的程序,其中涉及绘制bezier曲面,碰撞检测和纹理贴图-simulate a small ball landed on the surface bezier rebound procedures, which involves drawing bezier surface, collision detection and texture map
decastelia
- 用(de castelija)德卡斯里奥算法,c语言创建Bezier曲面!-with (de castelija) Dekashiliao algorithm, c language to create Bezier surface!
Bezier_DeCastljau
- 自己写的用DeCasteljau算法实现的Bezier曲面。-Using the Decastljau arithmetic to realize the Bezier surface
BezierSurface
- 画Bezier曲面-painting Bezier surfaces
dujunli_337
- 想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;
BEZSURF
- 一个绘制Bezier曲面的实例,基于控制台运行模式的。
aa
- Bezier曲面的绘制 下面给出一个通过定义曲面和均匀网格绘制一个具有光照和明暗处理效果的Bezier曲面(图1)的部分主要代码: GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {// 控制
pyramid
- 本程序是在Visual studio 6.0里用openGl编写的,实现了一个金字塔和一个bezier曲面等一系列功能,效果逼真,程序使用纹理映射等。
Bezier
- (1) 在程序中给定控制多面体的顶点坐标,数据输入项为曲线的间距 (2) 结果输出在PictureBox控件中。 附加要求:数据输入项为控制多面体的顶点坐标与两个方向的顶点数,根据给点多面体的顶点数,可绘制双线性曲面和单线性曲面。
平行投影Bezier曲面
- 对投影的曲线算法-right curve projection algorithm
透视投影Bezier曲面
- 透视投影的有趣算法-interesting perspective projection algorithm
wyc
- 双三次bezier曲面(计算机图形学大作业)-bicubic surfaces (computer graphics major operations)
SourceCode
- 在控制台程序下使用控制点绘制Bezier曲面,添加了材质和光影