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Introduction_To_Probability_solutions
- Introduction to Probability: Problem Solutions Dimitri P. Bertsekas and John N. Tsitsiklis Massachusetts Institute of Technology
R软件中文教程
- 本文档是对 R (“GNU S”)的入门介绍。R 是一种为统计计算和图形显示而设计的语言及环境,它和贝尔实验室(Bell Laboratories) John Chambers 等人开发的 S 系统相似。它提供了一系列统计和图形显示工具(线性和非线性模型,统计检验,时间序列分析,分类,聚类,……)。
支持向量机导论
由Nello Cristianini and John Shawe-Taylor著,李国正等翻译的关于支持向量机算法研究的很不错的书,很难下到的,值一个积分。
通信范例MATLAB仿真
- Contemporary Communication Systems with MATLAB ============================================== John G. Proakis and Masoud Salehi This diskette contains the MAT
javaNIO
- 一系列缓冲区类支撑起了 Java 2 平台标准版的新 I/O(NIO)包。这些类的数据容器形成了其它 NIO 操作(如套接字通道上的非阻塞读取)的基础。在本月的 Merlin 的魔力中,常驻 Java 编程专家 John Zukowski 展示了如何操作那些数据缓冲区来执行如读/写原语这样的任务以及如何使用内存映射文件。在以后的文章里,他将把这里所提到的概念扩展到套接字通道的使用。 Java 2 平台标准版(Java 2 Platfor
quakeIII 源码
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码
The MPEG Handbook
- 詳細介紹 MPEG1 MPEG2 MPEG4的電子書 作者為 John Watkinson 第五版
cpp_faqs
- This second edition reflects the help and advice of many people. We are particularly indebted to Bjarne Stroustrup and Andrew Koenig for their inspiration and advice over the years. Paul Abrahams, Michael Ball, Ian Long,
aug98
- 国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准--Code of game development magazine in 1998 eighth issue, it including such two kind of standards as Dan McCabe and John Brothers about S3TC texture compres
mar00
- 国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码,包含John Van Der Burg的particle系统的代码--Code of game development magazine in 2000 the third issue, contains John Van Der Burg`s particle system code
ClrButton
- [转载]彩色按钮控件。作者John Wellbelove。-[reproduced] Color button controls. Author John Wellbelove.
bootf02
- John Fine的OS模型// 源代码// C & ASM// 英文 -John Fine s OS model//source code// C & ASM// english
ToyFDTD2-v1.0
- builds an alternate memory allocation scheme into ToyFDTD1. Contributed by John Schneider, it guarantees that the data arrays are contiguous, which the ToyFDTD1 scheme does not. Released 6 December, 1999.
Quake3_updatex_05_11_30
- 《雷神之锤3:竞技场》源代码正式公布 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年8月23日 网络游戏_游戏之王 | 游戏攻略秘籍 在今年8月刚刚过去的QuakeCon 2005上,id Software宣布了Xbox版本的《毁灭战士3:邪恶复苏》,同时宣
scm-icml
- 关于SCM的一篇文章,是SCM的应用,作者是该领域的牛人John Shawe-Taylor。-on SCM's an article is SCM applications, is the author of cattle John Shawe-Taylor.
xltExlt2
- 这个例子如果运行,将在仿真的PC窗口中的第1,2,3行显示一些信息后,在随机位置显示 1 ~ 5 .由于keil c51默认不支持重入函数,它的重入函数使用仿真的重入栈而不使用系统栈,而Small RTOS 51没有进行重入栈管理,所以在TaskA~TaskE虽然及其相似,但不能合并. 注意:(1)在KEIL C51 工程中,我已经把输出文件目录设在e:\temp中,您可以在Project->Options for Targe
DisplayerEx3
- 这个例子是例子2的另一种写法(但任务数量不同),它使用了最高优先级任务作为显示任务,全局变量ShowChar作为参数.函数TaskB是优先级1~10的任务函数,因为没有使用局部变量,这些任务可以用一个函数. 注意:(1)在KEIL C51 工程中,我已经把输出文件目录设在e:\temp中,您可以在Project->Options for Target "Target 1"的output页点击Select Folder for
FxCopInstall1.32
- NET 框架非常强大,这意味着存在创建优秀应用程序的极大可能,但是也同样存在创建劣质程序的可能。FxCop 是有助于创建更好的应用程序的工具之一,它所采用的方法是:使您能够分析程序集,并使用一些不同的规则来检查它是否符合这些规则。FxCop 随附了由 Microsoft 创建的固定数量的规则,但您也可以创建并包括您自己的规则。例如,如果您决定所有的类都应该具有一个不带任何参数的默认构造函数,则可以编写一条规则,以确保程序集的每个类上都具
quakeIII
- 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux -a great cattle John Carmack Q3 finally released the source code. Hope for 3D interested in the game bring more friends to help the envir
ShaderSpecV1.051
- openGL_shader pdf THE OPENGL® SHADING LANGUAGE 1 John Kessenich Dave Baldwin Randi Rost Version 1.051 28-February-2003-openGL_shader pdf THE OPENGL