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bufferedImg
- 利用双缓冲技术避免图像闪烁的源码-use double buffering technology to avoid images flashing FOSS
利用双缓冲做的时钟程序
- 利用双缓冲做的时钟程序-use double buffering so that the clock procedures
FlashingGraphics
- 显示图片动画,双缓冲技术解决抖动-animation, double buffering technology to solve jitter
testsoundplayer
- 一个简单的音频解码程序,向缓冲区里写入数据后,即可以输入到扬声器!-A simple audio decoder. Datas can be sent to speakers after buffering.
消除闪烁的新方法
- 使用双缓冲机制(Double buffering)来解决屏幕的闪烁现象-use double buffering mechanism (Double buffering) to resolve the scintillation screen phenomenon
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and fr a me buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering t
五子棋W
- 一个五子棋程序,其中用双缓冲技术解决了棋子闪烁的问题 -a 331 procedures, which use double buffering technology to solve the problem pawn scintillation
先进先出页面算法程序
- 分别实现最佳置换算法(optimal)、先进先出(FIFO)页面置换算法和最近最久未使用(LRU)置换算法,并给出各算法缺页次数和缺页率。-respectively optimal replacement algorithm (optimal), FIFO (FIFO) page replacement algorithm and the most recent time on the use (LRU) replacement alg
实例 100
- 简单的OpenGL动画。实现运动彩色立方体的旋转。OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示。-simple animation. Moving color cube rotation. OpenGl animation is mainly through the provision of the double-buffering to achieve. For a graphic, a showing.
DCFlash
- 使用CMemDC类解决应用程序的闪烁问题 在你的MFC程序中解决闪烁问题是个烦心的工作。你可以在书上或者网上找到关于这方面的介绍,但是介绍的技术一般都是很复杂的或者是很难应用到已经存在的程序中去。 一个京城使用的技术叫做双缓冲。双缓冲使用一个新的缓冲来画屏幕,然后把整个的屏幕显示在真正的屏幕上。 这篇文章使用了叫做CMemDC的类,这个类封装了绝大部分写入off-screen缓冲区的方法。在已经存在的MFC或者
实例解说双缓冲机制
- 这是一个实例解说双缓冲机制的程序,在图形学方面有很多的应用-This is an example of double-buffering mechanism to explain the procedures, the graphics have many applications
vcSnake
- vc编写的贪吃蛇的小游戏,使用了双缓冲技术,适合初学者-vc prepared by the Snake small game, using double buffering technology for beginners
moveing
- 本程序是实现在static控件上显示图片,我建立了一个继承了static的类,然后把图片贴到static上,且实现小图片通过键盘控制可以移动,是用对话框做俄罗斯方块的有用参考,但是我没有用双缓冲来做,有闪。只要改成用双缓冲的画就行了。-this program is to achieve control of the static show pictures, I have built a succession of the stat
collectionOfImageAndinterpolation
- 该系统是一个实现图像数据采集以及对图像数据的插值处理,供其它系统进一步处理或显示的系统。具有一定的通用性,适合大多数CMOS图像传感器接入。1准确、适时的数据采集,尽量减少延迟 2采集模块具备一定的数据缓冲功能 3快速有效的数据插值 4使用较少的逻辑器件和存储器 5代码的可读性要强 -The system is a realization of image data acquisition and the image data in
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer a
DrawPane
- 简单的绘图程序,利用双缓冲的技术实现!可以画线,圆等基本图形。-simple mapping procedures, the use of double buffering technology! It drew lines, round basic graphics.
shuanghuanchongxianshituxiang
- 在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现 -here for everyone to a brief introduction about double buffering technology and the VC environment GDI drawing the realization
Cylindersource
- Java双缓冲绘图技术 程序名称:Cylinder 运行环境:Win XP;JVM -Java double buffering graphics technical procedures Name : cylinder operating environment : Win XP; JVM
RetroBlaster
- Symbian上用来练手的飞机爆破游戏,背景图片用小图拼,采用双缓冲技术,在手机上运行效果比较好,-Symbian on hand for the training aircraft blasting games, background pictures with a small map fight double-buffering techniques, in the cell phone operating results were
drown_c_thread
- c#实现双缓冲绘图,多线程进行绘图操作. 模拟c++游戏绘图-double-buffering graphics, multithreading for graphics operations. C simulation game Mapping