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WGF
- WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架。框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统。WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途。 WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化。WGF封装了使用gdi和gdiplus进行双缓冲绘图
cQQ
- 循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与双缓冲贴图窗口-Progressive realization of imitation QQ interface (1): Park, corner rectangular window with double buffering map
DLinkBuffer
- 双缓冲队列。功能强大,可设置伸缩性及数据丢失时是否输出报警信息。用于数据缓冲。-Double-buffering queues. Powerful, scalability, and data loss can be set whether the output of alarm information. Used for data buffering.
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- 地图矢量化+C#源代码,实现双缓冲等功能-Map Vector+ C# source code to achieve double buffering ... ...
draw
- 这是一个简单的画图程序,全部调用的是系统的画笔和画刷工具,可以画一些简单的图形(如铅笔功能、橡皮擦、圆、直线、折线等),可以设置一些图形的属性,如填充样式、线型等!目前还没有画贝塞尔曲线的功能,可以存储图形!功能比较简单!另外,由于做了双缓冲处理,所以画图时屏幕没什么闪烁! 实现的功能不是太复杂,只是一些基本的功能!-This is a simple drawing program, all the system calls the b
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- 飞行射击游戏 游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,在MIDP2.0中提供了用于增强游戏功能的game包,使得解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。-The title of this game is Air Force of China in 1937. J2ME is a kind of fast developing technology implemented on v
Example6_9
- 演示双缓冲技术的效果。在这个代码中,绘制一幅耗时较多的图像。-failed to translate
SPRITEMOVE
- 双缓冲练习,是2D游戏开发的基础,实现后台缓冲区域,前台显示,与大家分享-Double-buffering practice, is the basis for 2D game development to achieve the background buffer zone, front display, and share
MessageManger
- 实现了图片浏览的双缓冲,亮点这个。对这个感兴趣的可以下来-To achieve a picture here of double buffering, highlights this. This interest can be down to see
recordhwnd
- 用vc做的一个音频实时采集播放的程序,采用双缓冲机制-Vc do with a real-time audio broadcast of the program acquisition, use double buffering mechanism
AnimateLine
- 实现动态曲线的绘制,采用双缓冲技术,避免图像闪烁。-Dynamic curve drawing, double buffering technique to avoid image flicker.
PhotoPlayer
- 采用GDI+实现图片显示,放大,缩小,幻灯片播放等各种操作,采用双缓冲技术解决图片闪烁问题。-Use GDI+ to achieve image display, zoom, slide and other operations, using double buffering techniques to solve image flickering problem.
java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。
painttable
- 实现画图板的功能,类似于windows自带的画板。使用双缓冲实现图像的刷新,从而避免了闪屏的问题-paint table
MyKeyPad
- QQ键盘,园角矩形与双缓冲贴图窗口。电风扇放大-QQ keyboard corners rectangular window with double buffering map
manyballs
- 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
Clock
- 一个很好的时钟程序,使用双缓冲解决闪烁问题-This is very usefull program,it is very usefull for learning
FilesSort
- 对不定行大小的大文件进行磁盘外排序,分片时用的是双缓冲和双线程,归并排序时使用单线程这一点可以作多线程优化,提高归并效率。-Large size of the variable line outside the sorting disk files, sub-films using a double-buffering and double thread, the use of single-threaded merge sort ca
ndsdev_framebuffer
- NDS开发中用到的双缓冲技术,可以作为nds入门的学习资料。-Just for NDS dev resource, which is programming for double-fr a me-buffer.
Large_data_processing_and_image_shows
- 大型数据处理及窗口绘图方法整理 包括双缓冲 多线程 等 总结文档提供了很多自己的经验 以及相关技术实现的源代码-Large-scale data processing and windows, including double-buffered drawing methods the multi-threaded, etc.