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SDKGame
- Windows中实现 RPG游戏双缓冲实例原代码
CollidingBalls[VC2005src]
- windows程序设计的练习程序,用MFC写的,环境是vc2005。程序随机生成许多小球,小球在屏幕上以一个初速度运动。当小球撞在一起时,模拟了物理碰撞效果。另外,为了防止闪屏用了双缓冲。
SimplePlayer
- 基于卡拉ok模式以及用双缓冲技术开发的视频字幕叠加程序源码 并且其中实现了不用drectX的全屏播放功能!
FlashingGraphics
- 显示图片动画,双缓冲技术解决抖动-animation, double buffering technology to solve jitter
CDC3
- 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap() BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Hand
ddb
- 双缓冲绘图,附有资料详细讲解了双缓冲绘图的原理。
bitmap
- 用双缓冲进行播放浈动画,其中还带了抠图,不闪屏
ELScode
- 一个简单的俄罗斯方块游戏,用双缓冲消除了闪烁,适合初学者参考
CxSkinButton_demo
- 位图 按钮 实现任意不规则按钮 使用双缓冲技术 不会闪烁
FunSnake
- 本代码在vc环境下实现了贪吃蛇的功能,涉及动态菜单、多线程定时器、双缓冲技术重绘等技术,思路比较清晰。望能帮助初学者!
SymbianOSOFFERSCREEN
- 双缓冲技术,在symbian编程中极其重要。可以减少屏幕闪烁现象~
GDI+-dual_buffer
- GDI+双缓冲图像处理算法,能加速数据处理速度,降低cpu占用率。
dddraw1
- 有关双缓冲绘图的程序 vc6.0-the double buffer mapping procedures vc6.0
利用双缓冲做的时钟程序1
- 主要解决屏闪的问题,利用在内存画好后在贴出来。-mainly to solve the problem of blinking screen, using memory in the paint after affixed out.
Walker
- 浏览利用双缓冲技术显示动画.希望大家大力支持。-View Double buffer technology show animation. Hope we strongly support. Thank you
Java活动图像程序和游戏编写(Word中文 )
- 长40页的word中文文档: 通过本篇文章能对Java的初学者提供帮助,弄清一些Java编程技巧,如事件,线程,动画,双缓冲图像,复合键控制,等.一方面有助于Java编程学习,另一方面即使使用C或C++编程,本文的算法和技巧也都有相当价值.-the 40-word Chinese Document : This article can be Java beginners to help clarify some of the Java
wavectl
- 参照《Windows程序设计》一书编写的Wave声音捕获到内存的VCL控件BCB源码(亦即一个通用的C++类)。采用双缓冲技术,效果比较流畅。可以方便进行音频数据处理和研究。根据需要,代码可能要部分修改。-light "Windows Programming," a book prepared by the Wave voices to capture the memory VCL controls BCB sour
避免图像闪烁采取的技术双缓冲
- 绘图中避免图像闪烁采取的技术
贪食蛇程序源码(学校竞赛编写的)
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。
RTP_video_audio
- 用RTP协议传输多媒体视频数据范例,包括详细说明文档、ppt教程、服务器和客户端源程序。-with RTP video transmission of multimedia data model, including detailed documentation, ppt Directory, the server and client source.