搜索资源列表
DBBTest
- 对图形进行了双缓冲,并对是否进行双缓冲的图形进行对比。使用双缓冲后,不再闪烁。-Of graphics double-buffering, double buffering, and whether or not to compare the graphics. After the use of double buffering is no longer flashing.
dispalybmp
- 双缓冲显示技术,解决图像在屏幕上显示的闪烁问题。用到了CDC.-Double buffer display technology to address the image displayed on the screen flicker problem. Used the CDC.
awtcssdsadd
- 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。 看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java
Polygon
- VC++中动画的实现,通过Opengl图形库的调用,和双缓冲技术来实现动画。-VC++ in the realization of animation through Opengl graphics library calls, and double buffering techniques to achieve the animation.
Jaquard_08_4_3_0001
- 整合多种功能的图形编辑,也涉及文件处理,以及图形学的某些优化包括双缓冲技术等-Integration of multiple functions of the graphics editor, but also involves document processing, as well as optimization of graphics, including some double buffer technology
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画
chess
- Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图形界面操作等功能。由象棋服务和客户端Applet组成,Applet实现象棋室的显示,象棋桌的显示和
doubleBuffering(Mobile)
- 在 Windows Mobile 6.0 平台实现图像无闪烁切换(双缓冲)- Windows Mobile 6.0 Double Buffering
DoubleBuffer
- 实例解说双缓冲,利用内存,实现刷新屏幕不闪烁.-Double buffer example to explain the use of memory, the realization does not refresh the screen flicker.
dX
- 使用directx实现2d图形的双缓冲绘制-Directx graphics used to achieve the double buffer 2d drawing
ddraw01
- 自己学directdraw写的一段小代码,包括directdraw初始化 建立双缓冲 窗口裁剪,没用mfc类库,方便想学directdraw程序的人。-Directdraw learn to write their own small section of code, including the establishment of double buffering directdraw initialization window cutt
elastic
- OpenGL橡皮筋技术的源代码 ,原理:OpenGL双缓冲机制-Rubber band technology OpenGL source code, the principle of: OpenGL double buffering mechanism. .
j2megame
- 关于j2me game双缓冲实现探讨,分享一下-J2me game on to achieve double buffering to explore, share
TSnow
- 通过这个实例,大家可以学习到有关透空图的技巧,双缓冲贴图防闪烁的技巧以及叠层窗体的应用-Through this example, we can learn about the skills of map and air permeability, anti-double-buffer mapping techniques, as well as laminated flashing application form, etc.
DrawPic
- Windows mobile上使用双缓冲贴图的方法,避免重绘导致的闪烁-using a buffer to draw picture
DXSurfaceMgr_src
- 基于directDraw的双缓冲绘图实例代码, 很有参考价值。-The double buffering graphics with directDraw e, could very well refer.
memdc
- 内存dc,内存dc是用于双缓冲,以解决重绘闪烁的问题-Memory dc, memory dc for double buffering to resolve the issue of flickering redraw
05DoubleBuffer
- 实现VC中GDI编程,利用双缓冲技术实现画图功能-draw
Diamond
- MFC基于内存设备环境的双缓冲作图的实例-Memory-based device context of mapping instances of double buffering
DBBTest
- 可以实现用双缓冲技术进行绘图,使画面看起来并不怎么闪烁。-Can be achieved with double buffering technology mapping, how to make the screen does not seem to flicker.