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game_Scene
- 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
CImg-1-19
- CImg库的最新版本,特别在plugin中添加了greycstoration算法(非常强悍的去噪,放大与inpainting算法),perona-Malik各向异性扩散,热扩散等算法,希望更多人研究变分与PDE的图像处理,特别是数学系的朋友-CImg for the latest version, In particular, adding the plugin greycstoration algorithm (very tough
transform
- 三维张量在不同坐标系统的变换,可用于各向异性介质的介电张量的旋转等问题-3D tensor in different coordinate systems transformation can be used in the dielectric anisotropy tensor rotation problems
fdtd3D_UPML
- 这个身重要,基于matlab的三维时域有限差分程序(UPML各向异性的完美匹配吸收层),使学习时域有限差分方法的好资料。
FDTD-UPML
- 有限时域差分源程序,边界条件为各向异性完全匹配层(Upml)
sanweibianyihanshudenihe
- 介绍了一种实用的空间任意方向三维变异函数的计算方法以及空间各向异性几何套合算法,给出了一种以加权最小二乘为基础的半自动实验变异函数曲线拟合方法。
guigexiangyixingfeixinxingxiangying
- 在近红外区硅的各向异性非线性响应,对研究硅材料非常有帮助,值得一看
MM_ANISOTROPIC
- 首先将坐标映射方式改变为MM_ANISOTROPIC方式,即各向异性的意思,在这种坐标方式下,X轴和Y轴的逻辑单位可以进行任意的缩入。改变坐标映射方式后,就要确定窗口大小和视口大小,注意窗口大小就是我们在屏幕上所见的尺寸。通过函数得到显示器和打印机每逻辑英寸的像素数量,然后对视口大小进行相应的缩放,就可以便利屏幕上的显示和打印机的输出是一致的了。
imagedenoisingscalespace
- 在使用扩散过程平滑噪声之后引入反扩散过程来恢复边缘,结合尺度空间理论和反扩散函数对图像进行去噪处理。该方法使用最小描述长度(MDI )准则自适应地选择图像中每一点处的最优尺度对图像进行滤波。加入尺度范围限制降低了过平滑和欠平滑的影响。改进了反扩散函数模型,对降质图像中的边缘进行恢复。与经典的滤波方法以及各向异性扩散方程的结果相比。本文方法取得了较好的效果。
edgedetectionanisotropicdiffusion
- 利用matlab语言在各向异性扩散算法基础上实现的边缘检测算法。含参考文献(pdf格式): Scale-Space and Edge Detection Using Anisotropic Diffusion.pdf IEEE TRANSACTIONS ON PATTERN ANALYSIS AND MACHINE INTELLIGENCE, VOL. 12. NO. 7. JULY 1990
anisodiff
- 本方法主要是处理图像内容为各向异性的情况,以减少噪音和模糊的情形
anisodiff3D
- 运用Perona-Malik各向异性扩散模型对3d图像进行平滑去噪。此方法可以有效的抑制高斯噪声,并保护图像的边缘特征。
PDE
- 数字图像处理大作业。用vc.net写的各向异性扩散滤波程序,算法是PERONA—MALIK提出的离散方法,提供各项同性扩散处理结果做对比。
Anisotropic
- 在VS2005环境下,用GLUT和Cg实现了各向异性的实时渲染。
全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface
game_Scene
- 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
sanweibianyihanshudenihe
- 介绍了一种实用的空间任意方向三维变异函数的计算方法以及空间各向异性几何套合算法,给出了一种以加权最小二乘为基础的半自动实验变异函数曲线拟合方法。-err
guigexiangyixingfeixinxingxiangying
- 在近红外区硅的各向异性非线性响应,对研究硅材料非常有帮助,值得一看-Silicon in the near infrared region of the anisotropic nonlinear response, the study of silicon material very helpful, worth a visit
MM_ANISOTROPIC
- 首先将坐标映射方式改变为MM_ANISOTROPIC方式,即各向异性的意思,在这种坐标方式下,X轴和Y轴的逻辑单位可以进行任意的缩入。改变坐标映射方式后,就要确定窗口大小和视口大小,注意窗口大小就是我们在屏幕上所见的尺寸。通过函数得到显示器和打印机每逻辑英寸的像素数量,然后对视口大小进行相应的缩放,就可以便利屏幕上的显示和打印机的输出是一致的了。-First way to change the coordinate mapping MM