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  1. tulun

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  2. 图的着色问题的计算程序,根据输入的矩阵计算-Calculation program graph of coloring problem,base on the input matrix to calculat
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:10240
    • 提供者:李泽祎
  1. MainWindow.xaml

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  2. 用kienct读取深度图,并根据环境中距离设备的远近,进行着色。-reading depth with kienct
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:baidf
  1. TestList6.3

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  2. 一个VC++ ListView演示源码,可以说是一个自定义的 ListView,支持多种内容排列方式、像列表、图标、小图标等方式,另外还可为ListView中的各个行着色,从而显示不同的颜色,如截图所示的效果,从事VC++编程,掌握ListView,这是必需的-A VC++ ListView demo source code, can be said to be a custom ListView to support a variet
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:38912
    • 提供者:apudn51
  1. OpenGLES2.0summary

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  2. OpenGL ES2.0的学习总结,包括简介,EGL,着色器,顶点数组,缓冲对象,图元装配,光栅化,纹理-study summary on OpenGL ES2.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:822272
    • 提供者:stephenpeng
  1. galgorithm

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  2. 贪心算法解图的着色问题,以点的连接度作优先排序-Greedy algorithm for solving graph coloring problem, to the point of connectivity for prioritization
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:金额里
  1. ColorEdge

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  2. 本程序用于实现一个简单图中的边着色问题,需要输入邻接矩阵!-to solve the edge color problem in a brief graph with the neighbor matrix as input!
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:4953088
    • 提供者:洛龙
  1. Undirected-graph-coloring

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  2. c语言实现无向图的着色问题,利用邻接矩阵实现。-Undirected graph coloring
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:cc
  1. SkySphere

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  2. 天空球: HLSL着色器实现,使用TextureCUBE立方体贴图-SkySphere: HLSL shaders implementation, using TextureCUBE cube texture
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:395264
    • 提供者:李克勤
  1. DrawPrimitive

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  2. 基于Direct3D 9.0,对Direct3D中基础图元进行绘制。通过按键1,2,3,4,5绘制不同的图元并且改变着色模式。-Based on Direct3D 9.0 eginners, the direct3D foundation drawing primitives, through draw different figure 1, 2, 3, 4, 5, etc of the keyboard and change the
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:6561792
    • 提供者:张延豪
  1. Sharpelementary-version-of-CG-Nvidia

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  2. cg语言入门级程序,包含模型载入与贴图渲染,以及vbo、顶点着色器和片段着色器-cg entry-level language program, including loading model rendering with textures, as well as vbo, vertex shaders and fragment shaders
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:1697792
    • 提供者:John chen
  1. molianxi

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  2. 地图的放大、缩小、平移、全屏显示、刷新、着色、查询、图层的编辑等等(Map zoom, zoom, pan, screen display, refresh, color, query, edit layers, etc)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:1468416
    • 提供者:xiaomihua12345
  1. 3D Game

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  2. 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:6572032
    • 提供者:dyh
  1. robot_sweeper

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  2. 电子科技大学,数学学院,本科二年级,数学实验课程作业:扫地机器人的路径规划问题 实验是内容是规划并利用MATLAB模拟扫地机器人的清扫路径,并与随机游走的清扫方式做对比 编程思路: 规定扫地机器人的尺寸为1×1的网格,地图尺寸为20×15(参数可修改),在利用矩阵Tag储存障碍物信息(障碍物标1,非障碍物标0),barrier_generate函数随即生成障碍物 路径规划考虑采用深度优先搜索算法,根据标记矩阵Tag的信息,找到网格之
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:HoniiTro19
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