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曲面_等值线
- 本程序采四边形网格法编制了曲面等值线程序,只要输入相应数据,就可绘制出等值线图-the procedures adopted mesh France produced a surface contour procedures, as long as the corresponding data input can be drawn contour map
曲面_彩色等值线
- 这是用vb编写的源程序,是有关用数据来绘制曲面等值线的源程序.供大家参考.-vb prepared by the source is the data used to map surface contours of the source. For your reference.
B样条曲面蒙面算法
- B样条曲面蒙面算法,是实现b样条曲面的经典算法-B-spline surface masked algorithm, is b-spline surfaces of the classical algorithm
反算B_spline三次曲面控制顶点构造义齿几何模型
- 反算B_spline三次曲面控制顶点构造义齿几何模型,有具体应用-B_spline three-count surface tectonic control vertices denture geometric model, a specific application
Bezier曲线曲面的实现
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的Bezier曲线曲面的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便!-use OpenGL, which can be used for the sentinel Bezier curve drawing. VC environment with OpenGL. Very convenient!
NURBS曲面
- VC++6。0编写的opengl nurbs曲面-VC 6. 0 prepared by the opengl NURBS surfaces
b样条曲面
- b样条曲面绘制-b-spline surface mapping!
曲线曲面
- 关于图形中曲线曲面编程(源程序)-on graphics programming curves and surfaces (source)
bezier曲面
- bezier曲面的生成算法-Algorithm
B曲面
- B曲面的生成算法-B surface Algorithm
OpenGL中Bezier曲面的源程序
- OpenGL中构造Bezier曲面的源程序-OpenGL Bezier surface structure of the source
Bezier曲面的三维显示
- 利用计算机图形学中的平行投影方法进行Bezier曲面的显示,很综合的例子-use of computer graphics in parallel projection method Bezier surface, a very comprehensive example
自由曲面的恢复
- 根据自由曲面物体的图像,提取物体轮廓,恢复曲面-free surface objects image, extracting the contours of objects and restore surface
绘制绘图&曲面系统
- 一个绘图系统,可以绘制简单的基本的图形,也可以显示Bezier等基本的曲面,是用VC++的MFC编写的-a mapping system that can draw simple basic graphics, can also show that the basic Bezier curves, and is using VC + + MFC prepared
二次曲面
- 二次曲面,其功能是能够创建二次物体。通过OpenGL基于屏幕像素块所覆盖的区域对每一块覆盖的范围值进行计算,然后在RGBA模式中,OpenGL用该值与Alpha值相乘。-conicoid, and its function is to create two objects. Adoption of OpenGL-based screen pixel block area covered for each one covering the
贝塞尔曲线和曲面
- 本程序是一个根据贝赛尔曲线和曲面生成算法的小程序,在tc2.0下完成的。-this is a procedure under Bessel curve and surface generation algorithm for small procedures, the tc2.0 completion.
一种离散化的最小曲率曲面插值方法
- 提出一种离散化的最小曲率曲面插值方法。它通过应用有限元方法得到对实际曲面曲 率的真实估计, 并进而讨论了对地层曲面插值中的断层边界的处理方法。
基于openGL,VC++6.0的贝塞尔曲面
- 用opengl来画贝塞尔曲线和曲面,并且曲面的不同点的颜色均不同。这是一个画贝塞尔曲面的一个很好的例子。
改进的求曲面上精确最短路径算法
- 提供了一种精确计算曲面上最短测地线路径的方法,比现有方法速度快
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面
- 计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。