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在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
- 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
s曲面绘制-matlab
- 用lle算法的绘制S曲面小例子。供大家参考
nurbs曲面tea.exe
- nurbs曲面tea.exe
散乱数据点的NURBS曲面重建算法
- 散乱数据点的NURBS曲面重建算法
用MFC进行的曲线与曲面的绘制
- 在MFC下用LineTo和MoveTo绘制的曲线和曲面的例子,在VC6.0下编译成功,
振动曲面和干涉图样 动画演示
- 振动曲面和干涉图样
DRAWFS
- 显示三维函数曲面,可旋转,缩放,有多个不同曲面可选- Demonstrated the three dimensional function curved surface, may revolve, 缂╂斁, has many different curved surface to be possible to elect
nurbs++-3.0.11
- 一个nurbs的开发库,包含了nurbs曲线、曲面的源代码以及开发例子-A nurbs develop library,including source codes and develop examples of nurbs curve, spline patch .
作业7:函数曲面
- 编写的一个绘制函数曲面的程序,主要生成函数曲面-prepared by a surface mapping function procedures, the main function of Surface Generation
数学曲面
- 双线性曲面、回转曲面-bilinear surface, Rotary Surface
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练
qm
- 一个分形曲面的生成程序-a fractal surface generation process
Bezier_DeCastljau
- 自己写的用DeCasteljau算法实现的Bezier曲面。-Using the Decastljau arithmetic to realize the Bezier surface
平行投影Bezier曲面
- 对投影的曲线算法-right curve projection algorithm
透视投影Bezier曲面
- 透视投影的有趣算法-interesting perspective projection algorithm
列子
- OPENGL画的曲面-OpenGL painted surfaces
wyc
- 双三次bezier曲面(计算机图形学大作业)-bicubic surfaces (computer graphics major operations)
shuxuequmian
- 数学曲面的绘制程序-a protract procedure foe mathmatic band face
chap2all
- 一本老外写的样条曲面程序1-a foreigner to write the kind of a surface procedures
bezierxy
- vb编写的贝塞尔曲面-vb Bessel prepared by the Surface